地下世界!这大概是一片新的剧情点。身为沙雕玩家的一员,艾柯和阿拉撕家自然不会被一个小小的警告牌子给吓到,两人当即就尝试着重新打开通道。
只不过这个洞大概是堵了几百年了,石块跟几个粗大的树根纠缠在一起,卡得非常牢固,光凭人力很难弄开。于是艾柯直接掏出机弩,对着碎石堆射了好几发爆炸箭,硬是将其整个炸开。
艾柯&阿拉撕家:……
“以后去扒他的坟怎么样?”艾柯提议道:“如果他还有坟的话。”
既然通往地下世界的封印打不开,溶洞内又没有其他有用的东西,艾柯两人便选择原路返回,和百薇一同回到了山谷中。
炼焦炉:提炼焦炭的火炉,必须放置在秩序之地中才能使用,建造费用:100木材,600白蚁黏土,600石材。
不过有个问题,玩家在游戏里体验一下采矿的过程没什么问题,但是当一位天天挖矿的职业矿工那就是另一回事了,至少参与首测的一百个人中没几个愿意这么做。所以为了扩大生产规模,艾柯再一次找到了狗头人领主弗林塔,让它安排几个狗头人矿工去挖煤以及采集蜘蛛丝,十框煤炭可以换一筐食物,蛛丝价格稍微高一些,三框管状腺丝(也就是用来制作卵囊的蛛丝)就能换到一筐食物。
原本弗林塔一百个不乐意,但是了解到占领煤矿的暗影蜘蛛已经被收服后,态度便来了个一百八十度大转弯,当即安排了近百个狗头人前去工作。
但是随着狗头人工人越用越多,艾柯发现食物的消耗量也在与日俱增,甚至已经变得有些入不敷出了。为此于是他想出了两个解决办法:一个就是增加果园和河流处的资源小屋,资源小屋的自动采集的范围虽然广阔,但是效率并不高,按照资源地区的富饶程度,在一定范围内建造3-6个资源小屋可以明显提升采集效率。
至于另一个方法就是使用所谓的虚拟食物,就像是现实中的电子货币一样,每天吃多少拿多少,剩下的全存在资源小屋里,避免腐坏。
想到这里,闲着无聊的艾柯便试着来计算一下狗头人的食物消耗速度。根据这两天的测算,游戏里一份食物的份量恰好可供一位玩家一天的消耗,如果以资源小屋里的那个筐子作为标准容器的话,那么一筐食物足有100份。
而狗头人体型小,吃的也少,一份食物吃上三天大概还能剩一些。如果这样算的话,也就是说一只成年狗头人矿工只要花个十来天挖上10筐矿石,那么它一年的口粮就有保障了……
“怎么了?”看着一脸惊慌的艾柯,阿拉撕家好奇的问道:“遇到什么麻烦了吗?”
“是这样的。”艾柯把刚才计算的结果跟阿拉撕家说了一遍,接着立即问道:“给那些狗头人的第一批口粮发了没?”
阿拉撕家也意识到问题的严重性,毕竟果子生长的速度根本没法跟狗头人挖矿的速度比,要是长此以往,那些狗头人怕不是要把整个山谷的食物给赚走,要是真的出现了这种情况,那也太搞笑了。
不过幸好距离收服狗头人没过几天,它们还没准备好第一批矿石,玩家们自然也没有交付第一批食物,还有时间稍微“完善”一下协议里的设定。
“我有办法。”阿拉撕家很快就找来一个玩家制作出来用以临时搬运物体的小篮子,大概可以盛放六到七份食物:“我们可以稍微修改一下协议,狗头人挖10筐矿石,可以从我们这里获得1篮子食物,这样不就是很完美了吗?”
“但是这么做会不会太黑心了点?”看着阿拉撕家手里的小篮子,艾柯感觉自己仅剩的良心在作祟:“当初明明都商量好了。”
“说的也是呢。”
过了几天后,狗头人终于凑够了第一批矿石,并且在玩家这里换取了应得的果实和鲜鱼,看它们抱着篮子欢天喜地离开的样子,显然丝毫没有在意报酬数量的问题,艾柯也就放心了。
毕竟这些狗头人都没表示异议,那么别人还操什么心呢?微笑就好。
另外这这几天里,山谷也因为收复了暗影蛛母而也发生了不少事。