在早期的ARPG游戏中,玩家的攻击范围是一个位于角色前方的相对固定的矩形、扇形、或者更加奇怪的形状。当玩家按下攻击键之后,系统会检测该区域内是否有可以作为攻击对象的目标,然后对其造成伤害判定。
不过随着技术的进步,游戏载体的容量变得更大,可以承载更加复杂的判定机制,因此到了最近,3A级大作中的“攻击范围”都会随着武器在攻击动作中位置的改变而时刻进行变化了。即使出手时敌人就在面前,也可能因为
帝国人碎碎念:肥大使用饰拳!大家好,这里是2.0砍瓜切菜极度膨胀的帝国人。话说今天在B站看到一个介绍宝石版D商翻译的视频,很有意思,但我一不小心忘了看A那啥V号,历史记录也删了,所以没办法推荐给大家,非常遗憾……
对了,说到推荐,K记最近出的超级塔克味道好像还不错欸,不过一旦凉了就会非常难吃,所以一定要……我又在一本正经地鬼扯些什么东西啊。
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