第四十七章 黄油,差不多从某种意义上算是游戏业界的摇篮,好的黄油除去瑟琴成分依然是一个好游戏,甚至于让人遗忘掉那部分黄的内容;而不好的单纯的拔作,也需要几乎一个正常游戏所需要的一切:CG美工,场景设计,剧情文案,程序和制作策划等等。19 而黄油又有入门门槛基本上没有,只要有几张过得去的CG就能多少有点销量的优势,对于初次接触游戏行业的萌新来说,确实是比那些过于不切实际的大作方案要靠谱务实多