弧光夜骑(ArcNights)
就当作是一个和明日方舟是完全相同的世界观,但又是有着微妙(迥乎不同)的机制的一个游戏吧。
——结果定位是游戏吗!
明日方舟是一款方格塔防,其特色游戏机制为你的“塔”是各种干员角色,虽然是唯一但是游戏进行中干员挂掉可以重新返场,干员的攻击以朝向决定。
而作为一款游戏来讲,明日方舟下功夫最多的,在于其精心筹备和宣传的世界观和剧情设定。
这个世界是一个人均动物friends的,叫做泰拉世界的地方。
泰拉世界频发天灾。天灾过后会产生名为“源石”的能源石。
接触源石,会使人感染身体出现结晶的矿石病。但源石也是这个世界发展必不可少的能源。
为了躲避天灾,利用源石,各个国家将城市改造成移动城市,在天灾来临前进行迁徙。
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这里我注意到一点设定:移动城市。
既然可以做出移动城市来,那么我们的塔防为什么不可以是动态的呢?
目前,一些著名的做成“移动塔防”的,我还记得有一个疑似大象的生物载着一座城市进攻的单机休闲游戏。但这也属于是达阵对线式塔防。
如果是传统的方块塔防,把地板做成是移动的会如何呢?譬如PVZ2手游中的矿车操作,直接移动地块来达成策略战斗。
因此弧光夜骑(ArcNights)的设定就是,我方生命水晶是一辆荒野中行驶的车,由许多滑块板车经“铁索连环阵”连接于生命水晶上,虽然你可以在滑块上布置角色,但更重要的是通过移动滑块来迎击敌人。游戏的场景锁定在水晶上,因此滑块间是相互不动的,地形却在移动,形成一列车阵迎击来犯的敌人。