在本文中,欧美地区规模最大的战车道赛事是欧美冠军杯,所有的欧洲和北美国家都可以派队伍参加,但不是一个国家只能有一个代表队…………(具体派谁上要看国家安排和学校意愿)大概赛程如下——
1、小组赛:16只队伍分为4组,各三场比赛后小组前两名晋级。最多10辆战车。
2、淘汰赛:8进4。最多15辆战车。
3、半决赛:4进2。最多20辆战车。
4、决赛:2进1。最多25辆战车。
白旗机制:
①并非被击穿装甲就会升白旗,而是通过微型计算机对炮弹后效进行模拟。会被判断为“战车彻底失去作战能力”的情况包括但不限于:全部车组成员阵亡,弹药燃油耗尽且无法补充,主炮损毁,弹药殉爆,发动机彻底损毁(在欧美,悬挂损坏不属于白旗范围内,但如果发动机受到致命损伤很容易导致车内起火)。
②成员及部件损坏机制:当炮弹击穿战车装甲后,微型计算机将对后效进行模拟,从而判定战车成员或部件暂时停工的时间。当然,被打穿后啥事没有的情况也有不少,比如命中车长塔~
③投降[1在任意一方队长投降之后,那一边所有还未被击毁的坦克或者战车均被判定为击毁,瞬间白旗。2在车长认为已经大势已去,为了节约修车钱,可以在上按下投降按钮]
④榴弹:理论上一些大口径火炮的榴弹可以把车组成员炸晕,甚至可以用溅射伤害秒掉一些脆皮战车。(所以计算机把这些情况也考虑在内了)
⑤地形杀:掉进被判定无法爬出的深沟或水域,被重物砸中,战车倾覆等……⑥犯规:当战车或者成员犯规时,裁判可以通过控制器强制白旗。
新加规则:
最后的汇报:在坦克被击毁15秒后内,允许使用无线电汇报情况。过后无线电强制性关闭。
决死的撞击:当坦克相撞的时候,按照双方的装甲厚度、撞击速度、角度、部位、重量等等来判定。[轻型撞重型完蛋的是轻型,重型屁事没有。]
射击规则:当对面有人的身体部位在外面的时候,禁止使用榴弹。
战术掩体:在比赛中允许在比赛场地上,使用现在采集到的物资或者材料来建立掩体、隐蔽物、伪装等。
烟雾弹和烟雾发射器:虽然不属于“正规弹药”,但是作为辅助道具被允许在赛场上使用。
世界buff:
①坦克可经过改装来提升速度[部分坦克除外]
②夕阳红炮法:除了少数精英炮手,其他人在攻击远距离的移动单位时,命中率大幅下降。在正常情况下,普通炮手的准确度也无法保证自己的精确度到50%。
③碳素涂层玻璃:一些未能完全封闭车舱的坦克,在暴露出的位置安装一层碳素涂层玻璃以保护坦克成员。例如:地狱猫、犀牛……
④电子碳素涂层:覆盖在战车装甲和重要部件之间,使得战车的赛后损伤很小(引擎、变速箱很贵的~)
⑤被魔改的通讯系统:因为无线电进行了部分升级改造。所以通讯距离变长,调频过程也得到了简化,以至于有的车组已经抛弃通讯兵这个职位(比如某m4)
⑥搞事时间:部分图纸车允许使用,但有限制。例如弹药限制、油料限制、数量限制等等。(比如波妮夏的arl44近卫军)
(本章用于说明设定问题,未来可能和会增加。所以,在正文里面可能存在复数的规则章节。)