在关键的检定时,角色的每一点属性调整值,都会给你多一份活下去的机会。强壮的调查员在遭遇深潜者时候,比他羸弱的同伴更有可能活下去。感知敏锐的角色更容易注意到一个偷偷跟到自己背后的瘾君子,而他大大咧咧的谐星队友可能对此一无所知。一个藏在办公桌后面的密门可能会难住一个愚蠢的角色,但经验丰富的学者可以轻松找出来。角色的属性决定了在面对这些情况时,进行检定获得多少调整值。
角色一般拥有六项属性:力量(Str),敏捷(Dex),耐力(Con),智力(Int),感知(Wis)和魅力(Cha)。超出平均水平的属性可以让你在相关检定中获得优势,而属性低于平均水准的调查员,则会在相关检定中稍逊一筹。
在游戏开始时,玩家需要投掷六次骰子,将获得数值分配给六项属性。随着经历事件的增加,角色的属性也会逐渐提升。
属性点数
创造调查员时,需要投掷四个六面骰(4d6)。去掉其中最低的数值,将剩下的三个相加。
最终得到的属性数值在3(糟透了)和18(最佳结果)之间。一般人的属性点数是10或11,但是被卷入事件的调查员一般都是超出常人的精英分子,一般来说平均属性在12到13之间。
投掷六次属性,记录获得的数值,将这些数值分配给你的六项属性。确定你所要创建的调查员大概是什么样的形象,让最终的属性与人物形象相合。
属性调整值
属性会带来属性调整值,新人卡的属性调整值在-4到+4之间,具体对应关系见表1-1
表1-1 属性调整值
属性点数 调整值
1 -5
2~3 -4
4~5 -3
6~7 -2
8~9 -1
10~11 0
12~13 +1
14~15 +2
16~17 +3
18~19 +4
20~21 +5
以此为例,每2点属性调整值+1
属性调整值就是角色进行相关检定是获得的增加或减少的数值。比如说,当你的角色破门而入或者拿起椅子砸向敌人需要进行检定时,就可以加上力量调整值。有时属性调整值也可以加到衍生属性上,比如敏捷调整值直接加到AC数值上。
调整值分正面和负面。让检定更容易通过的调整值被称为加值,让检定更为困难的被称为减值。
重骰属性
所有属性的调整值之和不高于0,或者最高属性在不超过13点,那么你可以选择放弃这次获得的六项属性,重新投掷六次4d6。
属性详述
属性描述了角色的某个方面,影响角色在相关领域的检定。
以下是对各个属性的详细描述,以及属性和空属性的范例。
力量(STR)
力量指角色的肌肉强度和身体力量,这是进行近战搏击的关键属性。
力量调整值一般应用到以下场合:
近战攻击的攻击检定
使用近战武器或投掷武器时的伤害检定(使用临时武器或者进行双武器战斗时,获得的调整值有变化,具体细则见62页伤害规则)
力量作为关键属性的技能,包括攀爬、跳跃和游泳检定
其他GM觉得需要力量参与的检定(比如破门而入)
表1-2 各个种族的平均力量数值
种族 平均力量 平均力量调整值