牌局开始,众人的起手又产生了一丝异样。
经过昨天的事情,几乎对雪的起手见怪不怪了,国士无双型起手。
这样的话,先手打幺九牌和字牌,走中张牌的顺子路线就可以了。
这里得说说怜和龙华的能力。
怜的能力如同字面意思一样,一巡未来。
能够看到一巡后众人的模切情况,有没有胡牌。
这是一个攻守兼备的能力,虽然在掌机游戏的版本有所削弱。
因为按照漫画和动画的设定,这个能力甚至可以看到别家的鸣牌情况。
只要是一巡之内发生的事情,都可以被预见。
换句话说,就是比较全能的时间能力者,可以预知未来。
而掌机游戏里只有防点炮和看到下几张的功能而已。
龙华的能力则有所不同和削弱。
和怜的能力本质一样,都是预见未来。
不过介于是借力于怜的时间能力,只能看到自己未来和牌的最终成型状态。
而如果自己未来和不了牌,则什么都看不见。
所以说,龙华的预见能力是固定的未来。
她本身并不能改变未来,因为她并不是时间能力者。
而怜则可以根据预见的未来对未来做出改变。
相应的,因为怜的行为产生的蝴蝶效应也会继续改变未来。
是否能达到和牌的未来,这点怜也没有把握。
动画里怜在鸣牌后试图改变宫永照自、摸的和牌未来。
但是宫永照依然通过三面听,和了他家的牌。
所以预知未来的局限就是没有完全的把握改变未来。
除非能够进化到二巡未来,进一步的改变。
另外,龙华的能力还有个限制,就是使用次数。
因为龙华本身不是能力者,更像个充电电池,一旦用完就无法继续使用能力。
所以游戏里龙华的能力都是偶数局发动,而实际对战中龙华则可以自由选择发动场次。
怜在实际对战中也有这么个限制,因为一巡未来对身体有这损害。
一旦使用过多,则会出现暂时性失效的情况。
....
平稳的过了6巡,怜的双眼闪过绿光,一巡未来发动!
下一巡的进张刚好是三条,可以和牌。怜此时听牌36条,平时虽然不大,但是也是对雪的试探。
因为雪的能力影响,众人的手牌几乎没有幺九牌,所以天然会多个断幺九一番,点数也比较可观。
怜第一个竖立起立直棒。
“立直!”
来了!熟悉怜的龙华和泉都明白这意味着什么。怜的能力保证了百发百中的一发自、摸出现。
而阻止的方法唯有鸣牌改变牌序,而根据牌河的观察,龙华和泉都没有可以确定的鸣牌张上手。
如果强行求鸣牌,反而容易被一发点炮,考虑到这点龙华和泉都选择了打安全牌过。
轮到雪摸牌了,只见雪伸出右手,摸到的牌还未看,却对进张牌用大拇指打了个响指。
打响指的原理在声学上叫做空腔谐振原理。
用麻将打响指是很几乎不可能的,因为麻将牌的表面非常光滑,借助摩擦力的响指是打不出来的。所以其实只是手握麻将牌,用大拇指打出响指,不过看起来就像对着麻将牌打了响指一样。
下一刻,怜的眼睛又一亮,未来发生了改变!
下一巡后,自己没有自、摸,什么也没有发生。进张的是5万。
这到底,是怎么回事?
容不得她深思,未来已如流水泼洒到她面前,她的下一张果然不是三条。
第一次遇见自己尚未改变的情况下,改变的未来。
难道是因为那具身体的原因吗?
雪使用的是怜未来的身体,所以理论上就算不使用怜的预见未来能力,也可以对未来产生影响。
见怜没有一发自、摸,反而陷入沉思的神情,泉和龙华也意识到了不对劲。
“怜学姐居然没有一发自、摸?难道她是手下留情了吗?不可能啊。这不是她的个性。”
“小怜,身体不要紧吧。会不会是身体出了问题,能力出错了?”
另外两人各怀心思,倒是雪自己打自己的,牌河里的幺九牌一张一张的甩。
下一巡,泉打出了三条,点炮了!
“和!5800点!”
456678万+45条+234+对8筒,配上点炮的3条。
立直、平和、断幺九庄家3番30符铳和,5800点。
如果有一发的话,其实有7700点,不过可惜没有。
东一局,一本场。
龙华决定使用怜的能力获得帮助了,在本篇中因为次数限制,平时是没机会拿出来用这个能力的。
不过现在既然有怜的姐姐雪,简直就和南孚电池一样,
有电够用自然就拿出来练手了。
“怜Toki~”
龙华在心中这么一呼唤,从她的大腿上传来怜的能量...
精神体小怜就这么被召唤出来了。
好奇妙的感觉...
场上有一个怜,又召唤了一个精神体小怜,还有和怜长得一模一样的姐姐雪。
好像有三个小怜的感觉啊,好幸福呢。
作为怜控,龙华此时简直享受了三倍的快乐。
龙华此时还人心不足蛇吞象,已经想入非非去了。
“咳咳。”
“啊啊,小怜不要生气啊,因为都长得一样啊。”