《英灵棋战(soul Chess)》的基础战斗规则
每回合获得固定的点数,用来对单位执行行动,占领地脉可以获得更多的点数。
不论点数再多,一个角色一回合最多行动三次(疾风迅雷除外)。
魔法系天生能够对重甲单位造成更高的伤害判定。
弓箭系能对天马和龙骑造成致命的伤害判定。
兽人系对任何骑士造成更高的伤害判定。
龙人系对所有角色造成1.5倍伤害。
《英灵棋战(soul Chess)》名词解释
职业:顾名思义,这是一个角色的模板,每个职业都有不同的武器熟练上限和属性上限。并且能习得不同的技能和职业奥义。
天赋:每个角色只有一个且无法更换的独有技能,象征着角色的特色。
技能:每个角色都拥有6个技能槽,每个技能都有独特的作用,合理的组合能令角色所向披靡。
奥义:每个职业的最终技能,往往拥有能逆转局势能力的强大技能。
御守:相当于每日一抽的单抽券,角色是你一定知道的,听说过的ACG衍生角色。
也有更高级的单抽券,比方说指定性别,种族,作品。最高级的能直接捏人。
御棋式神:也就是“角色”们,本质上是被系统创造出来的虚拟人物,只是有了自我思考的能力,姑且会听从主战者的指挥,死亡后可以花费积分和御守复活。
魔符:式神的复制品,没有感情的复读机,只会听从命令,制作需要一定的积分,还会使式神失去一级等级。
主战者:参与游戏的玩家,他们的死亡意味着一局游戏的结束,但往往强大的力量令他们成为最难被击杀的目标。
积分:姑且算是金钱,每个月要上交百分之1的维护费,最低为100积分,若100积分都交不出来就该怎么死怎么死。凑齐一千万积分可以摆脱战场。
获得来源可以是参与比赛,也可以是转账,赌博,甚至可以将式神出售给他人来获得金钱
积分榜:根据名次可以获得奖励,最后10名也会该怎么死怎么死,惊不惊喜意不意外。
《英灵棋战(soul Chess)》模式
分为英灵模式,竞技模式与征战模式。
前两者不限参战下限,8人以下小队参战就行,英灵模式就是传统意义的人机。
一天只能获取三次奖励和经验。
竞技模式则是根据实力匹配别的主战者。
征战模式则是最多24人最低8人的地图压制战。