以下文字请认真,仔细地阅读,Up我为了使整个月世界的理论体系有一定的自洽性(能自圆其说)绞尽脑汁编写的,还希望小伙伴们不要让我的努力白费!(* ̄3 ̄)╭
1>世界线
沿同一时间线发展并具有完整因果链条的事项集合称为世界线.
具体不必太过认真,可以认为是你能认知到的世界就是一条世界线.
如果说发生穿越(同一个世界,比如说宝石翁)会使不同世界线产生关联,如果穿越带来的影响做够巨大,那么世界线会合并为一条.
世界线有无数种可能,任意差别都会产生不同的世界线.举个栗子,某刻你是否打个响指,这个选择就会产生两条世界线;而在打完响指后,是被人普通的瞧还是变出圣殿级和泰坦爸爸对釭,这也都是有可能的,这正是世界线无限的可能.
2>主世界线
这是真正意义上,会影响大部分世界线的核心因素(罪魁祸首)
主世界线是由不同世界线上相同时间对应的出现次数最多的事项集合对应的世界线.主世界线的走向会影响到绝大部分世界线的走向(大约有99.7%的世界线会受到影响,仅有剩余的少数异类世界线可能不受影响)
例如我们熟知的FSN,FE/CCC,FA-FGO(FGO是顺承着神奇东出的FA的_(:3」∠)_),它们所展现的就是主世界线的故事.
而不只是我的文章,众位大佬的同人文在此概念下也可以理解为,属于那0.3%的特异世界线的故事.
3>类正态分布型世界线分布
(有高中数学基础的小伙伴可以比较容易的理解欧~)
通常情况下,全世界线中仅会出现一条主世界线.世界线分布以主世界线为中心,数量上呈现类似正态分布的模式.简称”单主线模式”
但是,在特殊情况下,会出现某个世界下,会出现多条主世界线.以主世界线各自为峰值,其余世界线以类似正态分布的形式分布.简称”多主线模式”
以上两种世界线分布形式各有利弊:
单主线模式较易产生世界意志,或者易维持世界意志稳定存在,并可以较稳定的维持世界发展;但相对而言,世界本身较易收到内部或外部事项的干扰,发生世界线断裂或扭曲,出现世界毁灭级的危机.
多主线模式几乎不能诞生世界意志,或是极易导致世界意志崩溃,但相对而言,它能更保证世界的稳定存在;但在世界发展过程中,其发展方向以及速率则相对随机.而在多主线模式下,三主线模式是维持世界意志存在,并保证世界拥有较稳定的存在性的最佳平衡点.但是这个平衡点极难维持,通常会向多主线模式偏移,而使世界意志崩溃.
但是,我们的月世界是一个多灾多难的世界,虽然处在三主线模式(FSN,FE/CCC,FA-FGO;注:我没有看过空之境界,就直接将它算到了FSN中了;至于说月姬?没有英灵座,没有世界意志,那只是个与Fate世界长得很像的世界而已.)之中,但三个主世界线都会毁灭,这就很头疼了O(≧口≦)O
所以说,我们Vivi的故事正因此而起o(*≧▽≦)ツ