有着里世界与表世界的区分,在里世界影响下死亡不会影响到表世界,死亡的人在表世界的身份、关系都会变为空白,但人们不会下意识的在意到这点。
神器,通过吞噬历史等手段获得结晶并将结晶细化后的道具,没有固定的形状,没有等级上下之分,用处也往往是多种多样的,为什么叫神器只是因为从前有个中二的家伙创造出了这么个有B格的词。
战力,因为懒得想所以就用民级、兵级、士级、王级三大层次来区分,天生拥有神器的人只有好好成长一定会拥有王级战力,但大多数会被神器力量限制而只能用神器的力量,无法通过修炼获得更强的力量,持有者死后神器会就近自动转移到没有神器的人身上,一旦觉醒无法易主直至死亡;没有神器的人有修炼的方法来提高自身实力(仅限有庞大家族的存在),但最高抵达士级,中途有可能获得神器,等级越高获得概率越大,一定程度上可以违背就近原则。
人类的共同敌人,外星人,大多在300年前被某穿越者举名讨伐,现仅仅留下一小部分苟延残喘,因此几乎不会出现。
不存在领土问题,因为天生拥有神器的人都是后天觉醒,表面上还有着家庭的牵制,但拥有一定势力;后天拥有神器的人觉醒概率低下且有数位王级的制约,因此无法掌控一方。
总的来说是个较为和平的世界,序章出现的猎杀为罕见状况,在某保护协会的作用下,大多数有能力的人属性为善。(属性为恶的存在在觉醒前已被处理)