试炼空间,是八云紫,阿赖耶,盖亚和神绮四个无聊的人在神位面无聊的时候做出来的一个空间,而这个空间,是独立于所有位面之外的空间。
初始看来,这个空间是一片白色的墙壁。但是只要有人被选中进入了试炼空间,那么,这空间的布局就可以是进入这片空间的人随意更改的。
不过,修改有一个时间限制,每次出任务回来后只能修改一次。而这个试炼空间的运作模式,就是将被选中的人送到某些等级很低的位面去进行修炼,如果是普通人的话,会被传送到一些很轻松的位面,被要求进行一些体能训练之类的任务,不过也不是绝对。
比如某一些能力非常强的人,为了防止对方对这个世界进行破坏,试炼空间会发送消息到盖亚和阿赖耶那边,她们就会专门为了这个人而构建一个新的世界,不过新的世界只能是现有的可视化作品的世界观。
包括但不限于游戏、轻小说、漫画、动画、电影以及电视剧等等题材。不过,仅限于世界观完整的题材,在此举例,假设是漫画世界,那么这个漫画至少要有50话以上,而如果是动画,则必须保证这个动画有一季这个最低限度的内容。
如果是游戏的话,则必须是单机游戏,毕竟网络游戏很大一部分世界观不充裕,或者会随着更新档而追加新设定,这样的话会造成世界走向和设定不符而出现崩坏的可能。
接下来是兑换,关于兑换,一般来说兑换的内容包括但不限于有上述世界有描述的独有物品、人类脑洞过大而产生的纯妄想型物品、上述世界里拥有的一切无论是否有详细描述的武器、上述世界里所拥有的一切无论是否有详细描述的血统、人类脑洞过大而产生的莫名其妙的血统和生物等等一切无论你是否想像得到总之它就是有的东西。
当然,这些东西的价格也是凭借稀有程度来分配兑换点的。比如一张面值最小的货币或者硬币,只需要一个兑换点,但如果你需要停止时间,或者停止空间这类明显人类做不到的技能,那兑换点就至少以亿为最低的单位。
而某些去除弱点的血统,比如时间精灵,至少要几百亿才能兑换。
不过,这边有一个最奇怪的附件,就是人物兑换系统,这个人物兑换系统,可以兑换你想要让其帮忙的角色,但每个角色只能兑换一次,而且兑换的角色能力强度只有你的二倍大,所以如果你是一个新手的话,最好别兑换任何的人,否则完全起不到锻炼的作用,反而会越来越弱鸡。
这个世界最主要的一个附件,那就是任务系统,任务系统大部分情况都会根据使用者自身的情况来确定宿主下一个世界以及她所要接受的任务,不过一般来说,任务都不会给的太难,但对于喜欢挑战自我的宿主来说,任务也是可以自选的。只不过自选任务附带的条件也很多,对自身的限制也很大就是了。
然后,关于穿越,一般来说穿越有三种方式,第一种就是无身份穿越,这个世界平白多了你一个人,而且身上一分钱没有,会让你觉得很难过。
第二种是替代穿越,你替代你自己在这个世界的身份,有稳定的人脉和经济来源,但有很大几率会因为性别问题而出事,毕竟不是所有的世界里你自己的身份和你自己的性别一样。
第三种是入替穿越,你替代这个世界某个角色的身份,人脉和经济一样没有问题,性别仍然是一个会令人抓狂的存在,不过如果入替了一个乞丐的话,那么这个世界你就算彻底玩完了。
当然,还有第四种穿越的方式,那就是插入穿越,强行将身份插入主角家里,虽然不会被怀疑,但也会有违和感。
正常情况下,每次穿越都会列出三个世界让你挑,没选中的世界会在下一轮继续出现。
如果三个世界你都感兴趣的话,可以一口气花五万兑换点来将三部一起选择,不过如果好死不死的三部的世界观完全不同的话,那么就是死路一条了!当然,如果你手滑在选择的时候压到了两个世界,那么也有可能让两个世界合并,同时也需要花兑换点。
虽然理论上出现过的世界就不会再出现,但偶尔的也会出现一些因为有同人小说存在,或者被其他人设定了主世界的位面所映射出的after story或者魔改剧情。而剧场版则是将该世界设定为当前世界所存在的电影版世界,而一般这种世界都是用来刷分的存在。
任务失败大部分都是指错过了任务目标或者受到了没有一击毙命的致命伤害。而死亡则是被一击必杀的那种死亡。
任务失败后,会出现两种情况,第一种,缴纳任务奖励的兑换点10倍的失败惩罚。第二种,则是在兑换点不足的情况下,被丢到另一个剧情还没开始的平行世界重新开始任务。
如果死亡,拥有复活道具的宿主可当场复活,而没有复活道具的宿主,试炼空间会自动离开当前宿主。简而言之,没有复活道具的人就没救了。
但有一种例外,那就是处于自带多轮回,或单元剧的世界,死亡后,会进入该世界的下个轮回或下个单元剧。如果你认识拥有权限的管理者,那么也可以申请死亡保护,自动将死亡认定为任务失败。目前,只有与爱丽丝或悠月有关的人得到了保护。
正常来说,进入试炼空间后,只能进行单人轮回。杀掉试炼空间的同处一个世界的其他人,不会受到惩罚,所以不用有任何的心理负担。
不过,轮回者之间可以进行组队,而组队后,除了单人轮回以外,还可以进行组队轮回。如果同一个队伍超过5个人处于同一个空间,则有可能遇到其他同样组队的人。
——强化模式——
①在设定了主世界的情况下,系统会提供分身,在完成当前世界后,系统会根据分身的强化程度来强化本体。宿主在没有多轮回的世界死亡,则本体被系统直接设定在主世界脑死亡。(死亡保护除外。)
②在没有设定主世界的情况下,系统不会提供分身,所以你的所作所为会直接反应在本体上。宿主在没有多轮回的世界死亡,则直接死亡。(死亡保护除外。)
——并立的轮回系统——
轮回空间:由拥有系统的穿越者构成,也就是各系统类穿越小说里的主角所组成。
主神空间:在试炼空间完善以后分离出来的,以强制组队的形式,以死亡为代价,用来培养新一代世界守护者的空间。
独立穿越者:因为各种机缘巧合而穿越的人,没有系统,终身只有一次穿越,穿越后会变成该世界的原住民。
——轮回系统间的关系——
「试炼空间」与「轮回空间」:友好关系,两个系统之间的人物可相互转入,也可相互合作。
「试炼空间」与「主神空间」:竞争关系,「试炼空间」的人物可以转入「主神空间」,但反过来则不行。
「试炼空间」与「独立穿越者」:敌对关系,因为这些独立穿越者已经导致剧情朝向变得不可控,因此多数时候「试炼空间」的人会在「独立穿越者」接触主角之前,杀掉「独立穿越者」防止剧情破坏。但有时候「独立穿越者」会希望加入「试炼空间」,让事件变得简单起来。
「轮回空间」与「主神空间」:理论上两拨人根本不可能相遇,因为前者根本不可能突入后者所在的世界。
「轮回空间」与「独立穿越者」:在某些热门世界,这两类穿越者很容易就碰到,而后,因为互相顾及,反而不容易闹事。
「主神空间」与「独立穿越者」:可能真的有「独立穿越者」会很倒霉的进入「主神空间」所选择的世界,但一般要不然沦为炮灰,要不然就是在主线剧情发生地之外,所以「独立穿越者」不会对「主神空间」有太大威胁。
——世界的算法——
原初世界为A层世界,英灵殿为B层世界。C—Z层为无限位面世界。神秘度越高的世界,所在层数越高,新生世界自动归类为Z层,随着该世界发展,神秘度变高,会在一个宇宙循环里晋升为Y层世界,依此类推。至于后面缀的数字,没人在于,因为一般都是随机传送,谁管你在几号世界,那么多平行位面,有必要纠结么?
关于平行空间,具体名称叫做「平行位面世界」,每一个平行空间都有独立编号,而这个所谓平行空间和一般小说意义上的平行空间不同。这边所指的平行空间,是以层数来判断的。诞生了最初的盖亚、阿赖耶、神绮、八云紫等作为世界抑制力存在的空间,是A0号平行位面世界。
在A0号平行位面世界的隔壁,是以各类神话中存在的生物和任务为主的A1号平行位面世界,因为基本每个神话体系都不会相互干涉,所以,不同于一片虚空的A0号位面,A1号位面几乎是各种各样的岛屿和大陆。而因为每个神话的人物需求的土地量都比较大,所以,大陆面积大概是地球的十倍。在这之后,便是B层的位面了。
B层的位面,基本就是各位神氏用来按照自己喜欢的样本创造英灵的位面,所以,这一层无论多少个位面世界,都被统称为「英灵殿」。
接下来,C层位面开始,就是无数世界所在的位面了,神绮将自己的主位面就钉在了这一层的幻想乡世界,不过似乎因为时间轴的关系,那层的位面已经开始第七次的重新开始了,所以时间差很大。D层位面,跟C层位面一样都是多个位面组成,但整体的完成度和轮回度没有C层高。
之后的层数也差不多是这样,层数越大,位面轮回和完整程度越差,一般轮回空间设定的位面大概都在H20到N50的位面强度之间,太高的层数承受不了试炼空间中锻炼的人的灵魂,太低的层数又太麻烦,容易被杀掉。