“绯雨剑心?英雄联盟有这英雄?”熊吉一脸懵逼的看着这个英雄的形象,身穿蓝白色日本宽松的武士服的少年。
“等等,这TM怎么看都是山寨绯村剑心吧!别以为我没看过浪客剑心!”样子和正版相比脸少个十字疤,头发还有衣服上的细节和颜色不同基本一样,熊吉现在整个人的心情跟日了狗一样。
“嘿嘿.......”旁边皮肤黝黑的工人大叔在情不自禁的憨笑。
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“那个...大叔,是抽到好英雄了吗?”熊吉问道
“嘿!是啊!一开始你们说的什么英雄联盟我从来没玩过,慌的不行,但是这个游戏给我抽到我以前玩过dota的英雄叫撼地神牛,我朋友以前拉我去网吧玩过几次让我用这个英雄打辅助,我感觉我应该能派上用场了。”
我tm社保,DOTA的英雄也有?可是为什么我这个东西没见过啊?“游戏快开始了,我们先把自己抽到的英雄都报一遍熟悉一下。”熊吉对大家说道同时想证实自己的猜测。
“绯雨剑星”熊吉
“撼地神牛瑞格.石蹄”工人大叔
“众星之子 索拉卡”学生妹子
“关羽”警察叔叔
“赏金猎人 厄运小姐”胖大妈
现在熊吉也想起了来到这个空间时听到的话“欢迎来到MOBA大世界”。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。在MOBA游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。
其实一开始这个类型的游戏叫DOTA类游戏,“MOBA游戏”的概念直到2010年才被提出并使用,与《英雄联盟》2009年底在欧美发行的时相近,而DOTA早在2005年就被暴雪所认可。
由于时间上的前后关系,很多人认为“MOBA”是被Riot与腾讯“创造”出来的一个概念,用以避开《英雄联盟》与《DOTA》的相似性,便于宣传。但可以确定的是MOBA这一词概括的范围大于DOTA。
而MOBA游戏有多少?熊吉真的不知道,这一类游戏他只玩过DOTA和英雄联盟。
“见鬼,这破空间不能看英雄技能吗?”熊吉左看右看根本看不到英雄的技能显示在那里,见不到英雄技能还玩个鸡儿,怎么用这盗版剑心都不知道。
“所有新人以获得第一个英雄,新人战开启,开始游戏……”
草拟霸霸,熊吉还想和妹子商量下战术的,这突然开始的游戏让熊吉有些措手不及,忍不住暗骂一句。
随后眼前一黑,眨眼间五人围成一圈出现在召唤师峡谷的泉水平台上。
这是???,抱着图腾石柱的高大牛头人,戴绿帽子穿绿色布袍面红如重枣不怒自威的武将,拿着法杖粉紫色皮肤额头上有独角脚是马蹄的美丽少女,手持双枪身材火辣的性感女郎,还是自己…………
看着自己的双手和穿的武士服,居然没感觉半点的不适,周围的人也是面露惊奇的看着各自。
“我这是变成关羽了?”警察叔叔扯了下胡须。
咚!咚!工人大叔用拳打了两下自己的胸口,然后又噔着眼睛摸了下自己的牛角。
学生妹子看着着自己的身体,用不知道是哭是笑的微妙表情说“虽然感觉有些新奇,但是心里有点难以接受……”
“哎呀!这个……这个真的羞死人哦…”虽然大妈一开始好像很害臊的看着自己胸前两坨肉,但是之后怎么看她表情都是在暗爽。
“默念英雄界面可以看自己英雄的当前属性和技能,升级技能时,默念升级+要升级的那个技能的名字即可,购买装备需要在泉水…………”机械的女声出声提醒。
“狗屎,原来是这样啊!英雄界面!!”熊吉迫不及待的打开英雄界面。
绯雨剑星
HP:532(+72)
MP:270(+21)
攻击力:47(+2.7)
攻速:0.637(+0.031)
护甲:24(+2.1)
魔抗:30(+0)
移速:355
可学习技能:
1、裂地斩
技能类型:物理、控制、群攻
技能介绍:绯雨剑星强力斩击地面,击起一片碎石以攻击敌方,对碰撞到的敌方单位造成物理伤害,并附加致盲效果,持续1秒。
造成物理伤害:60/110/160/210/260(+0.6额外AD) 施法距离:700魔法消耗:60/70/80/90 /100冷却时间:8秒
飞天斩
技能类型:物理、突进、控制、单控、逃生
技能介绍:绯雨剑星纵身跃向一个指定单位,将造成物理伤害并附加减速效果2秒,可对对友方单位施放,不会造成伤害同时减速效果变成加速效果。
造成物理伤害:50/110/170/230/290(+0.4额外AD) 施法距离:500 魔法消耗:65/75/85/95 /105冷却时间:12秒 减少移动速度:20%/25%/30%/35%
拔刀术
技能类型:物理、增益
技能介绍:绯雨剑星激活拔刀术状态,该状态下的下一次普通攻击或者技能攻击能够造成额外物理伤害。同时在状态持续时间内每秒降低其他技能的冷却时间1秒。拔刀术状态持续5秒。(该状态只触发一次,触发后状态消失
造成额外物理伤害:10/20/30/40/50点(+0.2额外AD)冷却时间:12秒 魔法消耗:30
????(六级解锁)
熊吉皱了下眉,这个英雄居然没有英雄联盟的那种被动技能,技能基础伤害可以,但是AD加成有点低,虽然有拔刀术这个技能通过减CD的方式间接性提高输出和控制,可是蓝量不多蓝耗还贼高,不买蓝一次战斗顶多打两套半的技能,而且大招什么样自己也不知道,希望不会太弱。
“哎?我这牛没主属性的吗?敏捷!智力!也没有!技能也不对头,真奇怪……”工人大叔抓了下头。
熊吉现在才想起来英雄联盟和DOTA完全是两种机制的游戏,现在这些东西搅合在一起,撼地神牛应该是出现在召唤师峡谷才产生的变化。
“大叔你技能哪不对头?”
“每个技能伤害都少了好多,我记得以前沟壑那个技能CD是15秒现在变成22秒,而且每个技能后面都多了个括号里面加什么零点几AD?
”
“那大叔你现在一共有几个技能?”
“包括大招一共四个,怎么了?”
“不!没什么……”
果然是这样!!想法证实了,自己英雄没被动技能的原因也找到了。
“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们!!”
“呀!要开始了,快点买装备,去线上了!”学生妹子一阵惊呼。
“别急!先等下,我们先分配下路线,为了好配合我先用英雄的称呼叫你们,索拉卡和厄运小姐走下路,牛和关羽走上,我这个英雄应该是个前期刺客,走中路好带节奏,这是目前最好的分配了。”
众人点头表示可以接受,主要是时间不够了。
“全军出击!!!”