而林晓明自由探索的结果则是按照标识牌的分区,不自觉的,迷路般的,莫名其妙的走到战前文学--动漫文学--十八禁动漫文学区。
“哦哦哦哦哦哦,这里简直就是天堂啊。”看着眼前各式各样的本子,林晓明发出了呐喊,这是为了自由的呐喊,这是英勇无畏的呐喊,这是来自心底的革命的呐喊,只为惊醒少数人。
之后,他迫不及待的想要找找有没有伪娘分区,可惜并没有。
踮起脚尖,拿起了一本《战前动漫本子全集》。
这时一个带着乌鸦面罩,穿着破旧的长袍,头上却带着与身着格格不入的镶嵌着六色宝石的散发着华丽七色光芒的金色皇冠的男人如幽灵般的飘到他左手边。
“我想窥探你的恐惧,却只看得见一片虚空,你无所畏惧,简直犹如恶魔。我想放弃这王座,让给真正的强者。而请您配给我新的记忆。请让我用您配给我的记忆体验这无上的恐怖之迷宫,”浮在半空中的男人左手横置于胸前,右手向后,鞠躬行礼。拿下王冠,轻轻的戴到林晓明的头上。“我将以普通人的身份重生。而你,将加冕为王。”
空气中突然浮空现出一堆红色的墨水,墨水像小蝌蚪一般的游动着在空中组合成几个红色的字。林晓明听大光球说过,这是只有她看得见的系统提示。
系统提示:[你获得了恐惧魔灵的认可。]
[任务名:欲带皇冠必承其重。]
[目标:1.代替恐惧魔灵完成他的恐惧迷宫测试任务。2.指引玩家通过前三关(只可以语言的猜谜进行间接提示,不可直接说出迷宫内容或者危险来源等直接提示。)。3.帮助恐惧魔灵重塑记忆。]
[隐藏剧情:这是只有一米六以下的可爱的孩子才能触发初生牛犊不怕虎一般的,无所畏惧的隐藏剧情。而恰巧是身为隐藏BOSS的你触发了。你将额外获得500积分奖励。并接替最终BOSS的位置。]
[参与玩家:3+1,目前存活:3+1。]。
[设定:你要扮演的是一个活了几百年的老怪物。]
[关卡要求:每有一个玩家在前三关死亡扣除1000点积分,三关后每多过一关奖励100点。]
[特殊能力:1.不死。在有人通关全部十关前,你是不会死亡的。2.不灭:在有人通关全部十关前,没有任何人可以物理性的接触到你。3.最终BOSS,任何人都无法直接探查你的实力。4.关卡组合:你可以大喊“雅蠛蝶”来进行迷宫中的关卡组合。一共有十种不同的关卡,越放在后面越难,只要没被挑战的关卡就可以随时调整。所有人死亡,失败后重置。目前本副本通关次数:无。5.塑造恐惧。可以挑动人心中的恐惧。用崇敬的模样呼喊“欧尼酱”可以帮助恐惧魔灵重塑记忆。塑造记忆只需说出关键,其他系统会探测他的经历和精神状况进行辅助自然修改的。6.关卡之主:拥有[关卡之主]和[关卡创造者]技能的人不会受到来自关卡的任何影响。并且拥有感知玩家状态和感知玩家周围情况的能力]。
......我似乎明白了为什么只有一米六以下的可爱的人呢可以通过隐藏条件了。尼玛,这个老不正经的死变态,垃圾恋童癖。林晓明用一脸看垃圾的眼神的看着他。而魔灵则发出类似呻 吟轻声。
“欧尼酱。”林晓明一脸不屑的喊了出来。好吧,没用。“欧尼酱。”林晓明只好带着崇敬的神态双手握拳放在下巴前的,喊了出来。而一旁的某个魔灵正躲在墙角浑身颤抖的不知道在干嘛。
“记忆塑造:这是个恋童癖犯人,在监狱里捡肥皂的时候被传送进了杀戮游戏。其他细节系统进行自然设定吧。”
[叮,玩家恋童癖,已经正式加入游戏,目前参与玩家:4。目前存活:4。已将其重新投入新手关卡。]。
我的天,为什么这家伙姓恋名童癖啊。我设定的恋童癖是罪名啊,不是真正的名字啊。不得了啊。不会出现什么错误了吧。
不过,和玩家互怼的话,我应该看下玩家的力量体系吧。说完,从裙子上的口袋里拿出大光球给他的设定。
十六基本属性:身体素质:力量(影响爆发力,肌肉活性化,负重能力和少量的抗击打能力,体力,闪避能力和招架能力以及跑动速度等。),体质(大幅度影响耐力,负重。影响抗击打能力,重伤几率,残疾几率,中毒几率,坚韧鉴定,体质鉴定。疾病的发病几率。一定程度的减低各种身体风险几率,身体活力。),敏捷(大幅度影响闪避,作战技巧和生活技巧。跑步速度。影响平衡性。韧性,降低被敌方命中要害的几率。略微提高感知周围的能力。),反射(极大提高反击的命中率。大幅度提高反应速度和应对危机的能力。提高先手攻击的可能性。招架,闪避攻击的几率和提高正确应对敌方战斗的能力。动态视力。降低失误行动的几率。小幅度提高思维速度。)。
精神传递:智力(大幅度影响思维速度和记忆力。影响联想和学习能力以及观察和分析能力。一定程度上降低恐惧,惊慌,愤怒,孤独等情绪的影响。提高冷静和理性性格出现的概率。降低情感失控和精神崩溃的概率。),意志(降低疼痛和不良氛围对情感的影响程度。大幅度降低情绪对判断的影响。提高坚韧,坚强等性格出现的几率。极大降低情感时空和崩溃的概率。),气魄(大幅度提高领导力,大幅度降低突发事件和他人恶意以及恐惧,惊慌等情绪对自身判断的影响。提升大局观和习惯以第三人称看待问题的概率。提高同伴心理承受能力,避免同伴情绪化。提高性格勇敢,无畏,冷酷,英勇性格出现的概率。极大降低周围同伴情绪化和团队士气崩溃的情况出现的几率。)。感性(大幅度提高学习和联想能力。大幅度提高自身和特殊事件对情感的影响。提高情感的波动。思考问题更容易偏向于感情倾向而出错。提升情绪化,疯狂等性格的出现概率。PS:这项能力过低是情感淡薄,无表情,抑郁症。过高的话不是贱人就是天才和疯子。)。
战场意识:洞察(大幅度影响对危险的探查能力,提高感知周围的能力和观察细节的能力。提高优先行动的能力。提高优先于他人的反应察觉潜藏的几率。提高一定的反击能力。),警觉(极大提高对危险的探查和感知能力,以及能更好的把握战场时机。提高精神消耗和疲劳度。相比他人更容易陷入疲劳。),生存(提高各种生存能力以及判断来自食物,地形,周围的危险的能力。小幅度提高记忆力。),直觉(生物趋利避害的本能,提高察觉危险和发现陷阱的概率。降低克制情感的能力。与感性相关。)。
特殊学科:神秘学(和神秘存在的联系。),玄学(和玄学的联系。),恶魔学(和恶魔的联系。),恐怖学(和恐怖的联系。)。
这些都是用数字评定的。这么先进的系统使用的是不清不楚的数字评定了吗?
隐藏属性有:幸运,魅力等不方便数据化评定的。
玩家面板各属性旁边可能标注主,副两个字。可能自带主属性和副属性。主属性就是四大类型中的某方面最擅长的属性也可以说是在某方面有天赋,副属性就是有些天赋。四大类型中一大类型只能有一个主属性评定,如果有多个都很有天赋的话,会评定天赋最高的为主,其他的为副。理论上来说:最强的玩家可能是:四项主属性,十二项副属性。而最弱的可能一项主属性评定甚至副属性评定都没有。
而玩家天生自带一个初始天赋能力。这项天赋会成长而且多半和他最擅长的能力有关。
玩家可没有血条和蓝条之类的东西,一切情况妙不妙全凭自己的感受。
这么说我能感知玩家状态的能力不是能看到面板而是“感同身受”吗?这可有意思了。