稍微改变了一些SAO的设定。
AGI值:以现实身体的极限移动速度为基础的属性,武器装备以及身体负重所带来的速度减益效果只会作用于AGI值上,而不会影响基础,这就让一些挂逼可以直接身着百十来斤的全身板甲、再在物品栏里收纳超越限额负重的大量物品,以每小时几十甚至上百公里的速度飞速移动。
武器挂载设计:锻造师与制皮匠可以制出用于收纳或挂载武器的剑鞘以及其他各种战术携具,可随时使用收纳或挂载其上的武器为己用,因此,装备人偶上的武器栏位被移除,但还新推出物品快捷栏(一共九个),配合【快速切换】技能Mod进行使用,以便快速掏出一把预先设计快捷热键的武器或物品来。
战斗设定:不再局限于武器栏位的限制,现在就算同时拿两把剑战斗也可以,但却不会有相匹配的二刀流剑技,最多只能做到如ALO时桐人的猴版二刀流效果(先左手释放剑技完毕然后立马上右手),除非获得特殊技能【二刀流】……但对主角没什么限制,【二刀流】技能内的剑技他直接就能做到,但双剑他用不习惯……详情如下。
嵇桦(法尼)目前的技能:【双手用直剑】、【单手用直剑】、【投剑】
武器规划:巨剑、单手类长刀剑、短剑/匕首、投剑
战斗方式:面对三个以上的目标或重装甲目标时使用巨剑,力求对多个目标实施毁灭性打击以及方便直接破甲(我们已摧毁敌方装甲),面对三个以下的目标时,以单手类长刀剑为主、短剑/匕首类短兵器为辅的方式进行作战,不过这些只是多数情况下有极大可能性会发生的战斗方式,实际情况会有所变动。
(其实只是起手先甩出飞刀打击目标肢体关节或一些特殊怪物的弱点再来一整套连招直接糊脸,打到敌人毫无还手之力……这招虽然很脏不过我喜欢!Good job!)