“您要动不动就跟人决斗,如果对方的语气冒犯了您,向他扔手帕,如果对方隶属您的敌人,向他扔手帕。血斗尤为需要勇气,所以您一定要用最轻蔑的语气告诉对手,别玩那种破盾即输的小孩游戏,特别是在血斗被禁止的现在。”
“我看起来很像神经病吗?”
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酒馆一战宣
ps:中世纪剑术对决一般都是几招之内就能分出胜负,而且动作都快到眼睛很难跟上,这要是放到影视作品里面,两大顶尖高手决战于紫禁之巅,花三十分钟介绍前因后果,塑造人物,渲染气氛,然后一分钟不到一个就把另一个砍死了……观众会退票的。
真正的剑术追求的是打击对手而非打击对手的武器,不是两把剑在那里挥来挥去,剑尖,剑刃,剑柄都可以作为打击的位置,往往打着打着就进入贴身肉搏了,主动抓住对手的剑刃也是相当实用的招式。剑术更像是一种持剑的综合格斗技巧而非单纯的如何舞剑。
之所以会出现这种情况是因为相对于剑的速度,人的神经反应速度实在太慢了,在格斗时必须预判对手的下一步行动,真正开打之后几乎没有时间思考,完全靠本能行动,所以才会有招式这种东西。
人类的思维不够快,于是靠自己的智慧与经验去准备一套优选的行动方案,然后通过不断训练把它变为本能,直接应用在实战之中,就像围棋中的定式,尽管在阿法狗眼中它破绽重重,甚至堪称荒谬,但相对于人类的计算能力,这已经是当前情况下的最优解了。
对于那些反应速度远超挥剑速度的骑士而言,格斗更像是一种策略游戏,一种不断抢占有利形势直至彻底压倒对手的漫长的拔河比赛。
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