离开的时候在什么位置,回来的时候便依旧是在什么位置。站在原地不动花了数几秒时间适应环境突然变化,顺便关闭了不成熟‘战斗模式’调回常用的‘通常模式’。
完成这些后童悠才转身,回头看向身后的杏本诗歌。
“没想到竟然会把女主角给带回来,而且还是小学生时期的版本。”
童悠苦笑着自言自语道。
在前往副本之前他考虑过各种各样的可能性,但就是没想到事情会变成这样。
不过其实也无所谓了。
毕竟有着游戏的成份,只要等级提升上去年龄不是问题。再说只要是缺陷者不管是男是女、是大是小都不可能指望。
不是下达一个战斗命令就能解决的问题,缺陷者的简单‘AI’不足以支持他们进行形式瞬息万变的战斗。
一开始童悠就没指望能够带回来一个战斗力,也是打着让缺陷者去做生活类玩家的想法。
普通人除非是真心喜欢,不然大部分都不会喜欢去枯燥的锻炼副职。但缺陷者的话只要提供足够的材料,然后下的命令她就可以无视枯燥的过程专心提升副职的熟练度。
童悠的计划是让杏本诗歌去做铁匠,今后作为他的专属锻造师。
将来等级提高之后适合的装备可不好弄。
还有就是练习厨艺,作为他的专属厨娘。
NPC那里可以买到食物,但自己做总是比去店里吃要省钱。厨艺技能提高之后,玩家做的料理也更加美味。
不过要等到中后期突破不少楼层才行,现在就别好高骛远了。
视线暂时从杏本诗歌身上移开,童悠开始整理自己这一趟副本的收获。
虽说在副本里的时间前后加起来也不超过一个小时,但完成了是副本任务后收获多多少少是有的。
首先是完成了新手任务一,成功的得到了两次游戏邀请码。
在童悠看来相比直接拉人的真实邀请码,游戏邀请码无疑更为重要。
前者会死,后者不会。
这就是最明显的区别。今后的战斗尤其与楼层BOSS的战斗,死亡几乎是不可避免的。
然后是副本任务的收获。
《虫之歌》属于较为中等程度的副本,按照艾恩葛朗特的标准相等于25层以上的难度。
取巧的越级完成副本,得到的经验值让童悠一口气升到了15级。
这样的好事短时间是不会再有了,接下来的随机副本只会帮他随机符合他等级的副本。升级后得到的27点自由属性点童悠想了想拿出10平均的加在‘力量’‘敏捷’‘体质’‘灵巧’‘精神’五项上。剩下17点先存着不用,根据今后遇到情况与敌人进行添加。面对郭公时若不是将存下的4点自由属性点全都加在敏捷上,即使童悠再怎么能说会道也未必能有机会接近杏本诗歌,很可能在找到杏本诗歌之前就在半路上被郭公制服。
此外童悠还得到了一件装备,特环中央本部的制式白色大衣一件。
Lv25才能装备,对短时间内只能放在背包里吃灰。
还有就是钱了。
前者只能在艾恩葛朗特中使用,后者只能在副本世界里使用。
收获就只有这些没有其他的了,毕竟这次副本他表现的并不好,可以说全程都在逃跑中度过只能保底奖励。
……
……
……
盘点完收回后童悠摸了摸杏本诗歌的小脑袋,对于这个小家伙他难免会感到抱歉,但为了活下去童悠也没有太多的选择。
再给他一次机会,他照样会这么做。
而即使童悠副本中只呆了一个小时不到,现实里依旧过去了七天。
最初的60天倒计时至今为止已经过去了四分之一。
还有45天。
安顿好杏本诗歌后,童悠就要抓紧时间前往下一个副本,示收获而定可能还要再下一两次副本。
时间紧迫啊。
“跟我走吧。”
牵起杏本诗歌的手,童悠带着她返回初始之镇。
数据化之后童悠同样需要睡眠以及吃喝,不过后面的拉撒二字确是可以省略掉的。
一开始的时候会觉得别扭,过几天就习惯了。
杏本诗歌的情况与童悠相同,这倒是让她照顾起来方便了不少。牵着杏本诗歌到他常住的酒馆开房,手把手的教导她该如何向柜台里的NPC大叔买食物和水,然后又带她来到二楼的房间。
带小学生开房,而且是可爱的小学女生。
这点节操他还是有的。
嘛,有些事情知道就好,不要说出来。
将身上的金币分出100交易给杏本诗歌,这些钱作为她七天的生活费还能有不少剩余。
“诗歌。以后你天黑了就到床上睡觉,每天8点、12点、6点去楼下买一份面包和一瓶水带回房间吃,知道了吗?”
点头。
这样应该就没问题了吧?
童悠不确定的想到。
他可不希望自己从副本回来的时候,发现千辛万苦才带回来的杏本诗歌饿死或者渴死了。
为了以防万一,决定留下观察一天,明天再前往副本。
一天时间内他还浪费的起,就当做是给这个小女孩的一点微不足道的补偿。
……
剩下的时间童悠不可能说留在房间里陪杏本诗歌发呆,躺在床上休息了一会后就出门了。
之前准备的补给没有用掉半点,即使发了一笔横财也不需要再次采购什么,最多是再买一些红蓝药以备不时之需。
装备方面倒是可以翻新一下了,不过在看过之后童悠发现同样没有必要。
Lv5和Lv10的装备属性差距并不大,即使换了也不有太多提升
玩游戏的时候这个等级的玩家大多数也是尽快升级,装备凑合着用用把钱存下来等到高等级后再换。
然后童悠就出发去打怪了。
已经Lv15的他击杀第一层的小怪拿不到太多经验了,不过童悠的目的也不是升级而是看看能不能爆点适合装备,以及完善穿越到目前远远不够成熟的战斗模式。
童悠是人类,至少穿越前是。
数据化的现在又该怎么算他也不知道,也没有将脑细胞浪费在这种问题上余力。
先确保自己能够活下去再说,乱七八糟的问题以后再说。
至于‘齿轮’。
起因是12岁那年的某一天,或许是中二期提早了两年吧。
突发奇想中二童悠将自己幻想成一个来自未来的生化机器人,给自己设定了各种各样的行动模式。后来机器人的设定被长大了一点的童悠给抛弃了,变成无视种族设定幻想自己的身体是由齿轮驱动。或许是因为他真的有这方面的……天赋(?)吧,14岁进入中二期巅峰时童悠发现设定变得愈发‘真实’。他本人当然还能血肉之躯的人类,但通过改变模式真的能够对他造成一定的影响。
这样的发现使得童悠愈发投入,从一开始只是为了好玩,到后来的半信半疑,再到如今的深信不疑。
越是相信,模式转换作用也就越发明显。
如果说这是一个谎言,无疑童悠将自己给骗了过去。
目前他的模式有:
一般情况使用,没什么特别的‘通常模式’。
让大脑位置的齿轮加速运转,赋予冷静强化思维的‘思考模式’。
放缓所有齿轮运转速度,让自己更好放松的‘休闲模式’。
让齿轮进入半停滞状态,能够快速入睡,并且提高睡眠质量的‘睡眠模式’。
最后是穿越到后才开始构建,目前只是半成品的‘战斗模式’。
面对郭公的时候童悠也是没办法,那种情况下除了半成品的战斗模式外他也没有其他的选择,毕竟他没有构建过‘逃跑模式’、‘运动模式’。
另外童悠还有构建为‘超频模式’的预定,不过那要等到完成战斗模式后再说。
能做到吗?
当然可以。
与是否科学,是否魔法无关,对童悠来说这是理所当然的。
不是能不能做到,而是有没有去做。
补充一下。
或许是因为把自己给骗的太惨了的缘故,不管是处于什么模式下童悠也都维持着有点不同的特性。
假设正常人的感情波动数值一般是10~20,受到一定刺激后可以达到更高且上限是100。童悠的感情波动一般在5~10之间,打了个对折。一般程度的刺激对童悠几乎没有作用,波动依旧会维持在5~10的范畴中。但如果是遇到极大刺激在数值突破了10,就将直接跳动中间的部分直接从50开始,上限能够达到200左右。