虽然不深,但却很难恢复,这还是当时的攻击大部分被挡下来的缘故,换成肉身硬接,他不仅身体上会被开出来五个对穿的窟窿,就连身体内也会被那强横的指力绞碎,“要继续找他动手吗?”
他看向了大师兄……
若不是他那过于迅捷的反应和抗击打能力,第一次伏击的时候,郑逸尘就已经彻底的留下了,哪里还用的着第二次!?
在他们看来真正给自己等人带来威胁的也就是郑逸尘身上带着的手雷了,当时那颗手雷的规格被他们看在眼里,但是威力却比预估的要强一半以上,明显是属于轮回空间的出品……这又是一种极大的浪费。
要知道在轮回世界里的时候,个人实力影响着在轮回世界里的任务难度,哪怕是一个颇为普通的任务世界也是如此。
10点奖励点在轮回空间里兑换不出来什么,可就是因为这样的情报,让他们从现实中带进了轮回世界里超过几十奖励点的东西!
初期用10点奖励点换来这些,真的很值得!
“其他的人都隐藏的很好,能够解决一个敌人就尽早解决,这样也有助于我们的任务评价提升。”大师兄沉声说道,通过那份情报,他很清楚,第一次遇到这样的‘惩罚’也算是一种福利,第二次还有的话,那就真的是一场极为残酷的淘汰试炼了!
至于任务评价,那则是看个人的积极表现程度以及对任务指标的达成标准,总之如果是指标性的任务,比如击杀多少敌人啦这类型的认为,按照任务给出的幅度去完成,那妥妥就是最低普通评价!
想要获得高评价,最简单的方式就是高于任务指标的百分百进行完成,或者说是选择那种高指标的任务目标。
现在他们这种伪团队任务的话,击败敌人时一个加强评价的方式,同时对团队的贡献也会统计内加强评价的范围,不过轮回空间的任务讲述必须要细化的去面对!
这就是掌握情报的好处了,如果是没有这类型情报的人,指不定会傻乎乎的相信自己人,认为对方是自己人就不用担心什么了,这样一定会被坑死……
总之主线任务上没有严令要求同阵营相互攻击,但是主线任务却是要必须完成的,认为自己有本事有信不过其他人,完全可先干掉自己这边所有人,一个人去完成任务。
如果可以做到,任务评价绝对会很高。
这些情报,让他们不断的从轮回世界里去收集,少不了要经历好几次轮回才能慢慢的总结出来,因此情报购买的花费虽然高了点,但绝对值!
不然算上今后吃亏的损失,也不止10奖励点,至于他们两人,属于情况特别的例子,所以不用担心相互算计。
二师兄点点头,他的内伤不算是严重,从自己的世界带进来的药剂对外伤很有效果,内伤的效果就不足了,他们也从轮回空间里兑换过生命药剂的,只要用了马上就可以把身体恢复过来,只是用在现在这样的伤势上面无疑是得不偿失的。
关于郑逸尘,目前他们的目标只有他一人,况且已经和他打交手了两次,不是说放弃就要放弃的,交手的次数越多,就意味着对他越了解,下次的胜算更大。
在大师兄看来,郑逸尘最大的威胁不是那近距离的爆发,也不是那把枪,而是他身上藏着的手雷!
因此那把左轮枪真能带来威胁的距离也是近身了,这一点和他那强力的近战爆发重复了,可以用同样的方式应对。
对付郑逸尘,最好的方式就是防止他切入过来,远远的干掉那家伙就行了,接近了的话,如果不能直接怼死他,免不了那家伙会干出来狗急跳墙,同归于尽的行为。
不说拉着两个人了,死拽着一个人引爆手雷也能够让他们减员。