“唉~~妈卖批的居然又死了!这种日子什么时候才能到头啊!!!”
以上帝视角注视着身影离开的白梦凡眼睁睁看着自己的虚拟角色化作漫天的碎片后忍不住掩面叹了口气。
至于说为什么白梦凡这会连吃惊的表情都懒得奉上,无非是因为他已经习惯了而已。
自从目睹了自己捏出来的角色被传送的蓝光带走后,白梦凡就好像被SAO的游戏系统遗忘了一般,没有再出现新的角色创造系统,取代角色创造的是随机将他投放到某个游戏NPC或者怪物身上......
而这样的结果自然是SAO这个死亡游戏开始短短两周,他就已经死了近百个虚拟角色,有的是被剧情杀的NPC,有的是环绕在城镇外的怪物。
最过分的是有一次竟然被附在一只被设定成不停在偷吃胡萝卜的兔子上,所幸后来被做任务的玩家捕捉,交给厨师NPC后就被相当干净利落的一刀宰杀,不然白梦凡真的不知道自己还要吃多久的胡萝卜。一想到胡萝卜那种清甜到发腻的味道,白梦凡都快忍不住的吐了。
看着将自己这次附身的狗头人战士消灭的玩家冒险者趾高气昂地离开,白梦凡越发地为自己的未来担忧。
经过几百次附身,白梦凡也算大概知道了自己目前到底是个什么状况,现在的他就像以前看过的小说中出现的具有游戏中NPC模板或者怪物模板的玩家。
只不过,这个游戏中的NPC和怪物远远没有那么高的自由度。
作为怪物,他不能离开自己的“辖区”,除非出现入侵领土的玩家,他只能呆头呆脑的在领土中徘徊。作为NPC,无论是人形NPC还是怪物型NPC,只能机械的重复系统预先设定下的动作,比如之前附身的那只兔子,他只能做到吃胡萝卜和遇到玩家时触发的东藏西躲两个动作。
而且,白梦凡发现自己附身的角色应该和玩家们拓展开的游戏领域有些关系,从一开始的野猪兔子,到现在已经能附身迷宫区的狗头人战士,白梦凡甚至怀疑他下次附身的对象在玩家发现守关BOSS时死亡,他甚至有机会附身到守层BOSS的身上。
这就很操蛋了,作为一个喜欢捏捏脸,看看风景的RPG玩家,白梦凡表示不能到处走走看看的游戏还有什么可玩性。
话虽这么说,不过此时白梦凡唯一能做的只有祈祷自己不要附身在兔子身上了,他实在是不想再尝尝胡萝卜了......
意识渐渐开始扭曲,这方面已经很有经验的白梦凡知道随机附身的时刻到了,连忙忍住眩晕来带的晕吐感,闭上了眼睛。
一阵天旋地转后,白梦凡睁开了双眼,眼前是一片漆黑的大厅,墙壁上扭曲地涂抹着各种奇怪的图案,空气中隐隐带着狗头人身上独有的腥味。没等白梦凡确定自己附身的是个什么玩意,就感到一阵极为强烈的昏睡感,措不及防的白梦凡没忍住睡意就此幸福的睡了过去。