现在距众玩家被茅场晶彦囚禁在这个死亡游戏世界已经有半年之久了。
众玩家从一开始的无法接受到现在被迫纷纷接受,并且开始思考今后的目标,然后越来越多的玩家投入到这堪称唯一希望的‘攻略守关BOSS’当中,尽可能地奉献自己的力量。
玩家们大概分成了四个团体。
首先不愿意接受现实,依然苦苦等待外界救援的废物们,他们占了总体玩家人数的一半。
虽然苍煌很同情他们,也知道目前处境从科学上来讲不怎么靠谱,始终只是梦境般的世界,只要找到一个契机的话,应该就能像做了个噩梦一样醒来。而如今在现实世界中,营运公司以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家,甚至不需要慌张和绝望,反正只要耐心等一段时间,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
但那只可能是幻想,其实他们会这么想也无可厚非。纯粹是因为科幻电影看多了,认为国家是无所不能的,所以他们基本上只呆在圈内,只靠着初期所配给游戏内货币——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个区(类似新宿、涉谷等)相匹敌,所以收容起几千人完全无压力。
但是不管等了多久,救援仍然没有出现。
当然,现在‘刀剑神域’成为真实世界,营运公司以及政府或许有可能解救他们,不过苍煌体内的系统肯定会让这个设定延续下去,不然苍煌的历练就半途而废了。
第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区,每个集团的首领,则是占领了位于起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下前线各种指示。
这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始分配特定制服之后,有人开始用‘军队’来称呼他们,这,并不是一个褒义词…
第三个团体初步判定大约有一千人左右,这是一群比起啃老族还不堪的逗比,一开始便毫无计划性地浪费金钱,而且还打不起勇气和怪物战斗,只会与绝望相伴。
靠着初期所配给游戏内货币——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
不过,再过会儿,他们也该到了被生计所迫去打怪获取柯尔的时候了……
最后是第四个团体,换言之——公会玩家们。
以攻略为目标,不属于军队的玩家团体大约有五十个,人数约是五百人。这些团体被称为‘公会’,他们的执行力虽然比不上军队,不过他们善于利用行动能力,不管是升级速度还是攻略方面都领先于军队。
顺带一提,目前大部分守关BOSS都是他们攻下来的……
此外,还有极少数选择非战斗系职的玩家们,虽然只有大约两、三百人的规模,但是从某种意义上来说,他们的作用是不可缺少的,由玩家生产出的道具远比NPC要好得多。
剩下不到一百个人,则是所有玩家之中最特殊的人群。
他们被称为——独行玩家。
不属于任何集团、势力,就像生活在阴影中的路人,虽然毫无存在感而言,可是他们却能仅凭一己之力生存下来。因为这些人几乎全是封闭测试的参加者。
利用封测时期的经验与知识,从游戏一开始极力争夺资源,在短期内大幅度提高等级,将大多数玩家们甩在身后,一般玩家组成的强盗团也好,迷宫区的怪物也好,很难对他们造成生命威胁。
这种情况下,没有哪个独行玩家会愿意去加入‘弱小’的团队。
更何况这个刀剑神域世界不存在‘魔法’以及‘必中技能’,只要拥有熟练的技巧以及战斗经验,同时应对复数敌人并不难。
当然,独行玩家也有其风险性,打个比方,战斗中万一中了麻痹效果怎么办?谁来救你?所以,一开始死得那两千人之中,独行玩家占了大多数。
不过为了那丰厚的经验以及战利品,再大的风险也阻拦不了独行玩家们,哪怕因此被其他玩家们排挤也无所谓。
每当前线有了新的进展,抵达更高楼层之后,独行玩家们都离开了该层,前往更高的迷宫区,他们就像不折不扣的猎人,不断找寻着新的猎物。