其实整个东西都是我原来的一点想法吧,大约是下面这样
当年MOBA火的时候的跟风设计
在我的另一本书DNVR风物志里面也有存储
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简单的游戏背景设置
梵·德林,一个充斥绝望的星球,机械工业的进步无法治愈人类的饥渴,反而更助长着他们的贪婪,干枯灰暗的大地再无法哺育足够的生命。天穹之上,古代人建造的星环渐渐崩碎,无数的碎片落为暴雨,一遍遍的洗刷着人类生存的土地,为他们带来死亡的灾火。
天空之血来自崩碎的天火,为液状的圣银。
大地之血来自深邃的地底,为油状的黑金。
生灵之血来自消逝的生命,为粘稠的鲜红。
人类依靠着这些仅存的东西维持的自身的存在,无数战火烽烟在这个濒临死亡的星球上燃起,演绎着最后的疯狂。而这些仅存人类中最强大的一些,是一些被称为“使徒”的超凡者,依靠献祭使用着超自然的力量,而他们的力量来自?
游戏即是以“使徒”的视角来进行,观察和参与着这颗星球上最终的疯狂盛宴。
基本规则解说
整体设计类似于TPS化的MOBA,共同设计有主基地互推,防御塔,击杀对方单位/中立单位获得资源以成长。
资源系统不同于DOTA之类的经验和金钱两种的设计,而是分成了三种“血”。
天空之血可在地图上搜索收集,或是击杀中立生物收集,主要用于神殿献祭,可以购买和升级法器,或是在神殿呼唤战场法术。
大地之血可以通过占领地图上的资源收集点来进行开采,积攒足够的大地之血可用来购买己方AI士兵的攻防升级,以及用来购买(重建)、改造和升级载具和防御塔。
生灵之血可以通过击杀任何生物获得,用于献祭使用法术,或是献祭肢体提升自身能力。(如:1、未来预兆·扭曲之足:献祭双腿,获得类似蜘蛛的足肢,灵巧的足肢可以在陡峭的墙壁上行走。2、本·哈卡斯的贪婪之嘴:献祭头部,获得本·哈卡斯凶星使徒的狰狞巨口,可以吞食敌方士兵单位补充HP,有CD)
初始武器为可选的蒸汽钉枪或是蒸汽连射弩,对士兵单位拥有不错的杀伤力,但对“使徒”杀伤能力不足。该武器可以使用现有的“血”资源铸造成特殊的弹药,对使徒造成可以接受的杀伤。同时初始可以选择一件初期法器,玩家可以在神殿用天空之血对其进行升级或更换,玩家一共拥有2-4个法器栏(部分肢体献祭后获得额外栏位),发动法术需要通过法器献祭生灵之血,使徒间的对战以法器为主,使用特殊子弹的枪械武器辅助。双方以支持的凶星不同,所拥有的法器和肢体献祭都有所区别。未来预兆系列也并非全部通用。
胜利目标为摧毁对方主基地的符文核心,不过为了防止拖延战术,适当加快游戏节奏,因此对于拖得超时的战局直接用“流星雨”摧毁双方来结束,本场积分较高的一方默认获胜,但比正常获胜收入略少。
载具拥有比玩家本身操作的使徒更强的杀伤力和更高的耐久,但是无法进入建筑进行占领/摧毁核心和进入比较窄小的道路。召唤及升级载具需要足够的大地之血。
防御塔可以选择直接摧毁,也可以通过特殊方式渗透及占领。修复或在敌方遗址上重新建造需要消耗足够的大地之血。
消耗足够的天空之血可以发动大规模的法术,但是前奏时间不低,只适合摧毁对方的固定建筑,或是临时为重要固定目标提供防护加持。
以下是对战双方可购买列表(因为只是简单的想法,所以并不完善吧。)

