以下为部分已出现设定。
①游戏世界的出现原因。
2062年,世界上绝大部分的机械设备,都已经与网络互联……这像是一把双刃之剑,网络互联的机械设备,在为人们提供方便的同时,也渐渐显露出其阴暗的一面。
电脑病毒——以及利用其进行的各种高智商网络犯罪活动,日渐开始活跃于表面的舞台。
Security Group联盟的科技部……是一个专门研究如何开发概念级产品的顶尖麻烦制造者。
为了给科技部过于超前的概念产品擦屁股,一个专门应对病毒问题的权威机构——「病毒实验室」应运而生。
然后,和各种故事里面所出现的高级机构一样,病毒实验室不小心制造了一个更大的麻烦……并且那个麻烦,因为骇客利用社交工程学进行的渗透,泄露到了民用网络上。
这导致了本书(已知)的最大黑幕——超级病毒AI的诞生。
它绑架了玩家的意识并洗脑。
②玩家与系统。
在未来虚拟现实已经实现。但玩家进入虚拟现实世界,需要依赖一种“脉冲传输系统”。
那是可以将人类直接传送到网络世界中的技术。准确的说,传送的是"脑波" 。脑波实际上也是一种电磁波。脉冲传输系统,能将脑波转换成数据,然后将它传送出去。
至于系统,本就是玩家的个人AI。
几乎所有恐怖游戏里的玩家,他们的个人AI都受到过病毒攻击,进入沉默状态。
甚至游戏里的玩家的系统能力,也是超级病毒AI分配安排的。
③虚拟与现实。
但她们究竟是什么关系,作者还不能说。
④关于弹幕。
⑤所谓先知。