人物基础能力,
7力量,5敏捷,4智力,5魅力,
所有武器熟练为15
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种族
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【人类男性】
力量+2,魅力+2,敏捷+1
1骑术,1统御
海寇初始关系30
最大HP=54+铁骨X6
【人类女性】
力量+1,敏捷+2,智力+1,魅力+1
1骑术,1统御
异端审判团初始关系30
最大HP=36+铁骨X4
【精灵男】
力量+4,敏捷+8,智力+1,魅力+2,
+2强弓
弓箭熟练+150
精灵、绿林游侠,阿瓦隆初始关系30
矮人,自由佣兵,蜥蜴人,瓦尔哈拉初始关系-50
最大HP=54+铁骨X6
铁骨回血效率只有1/2
种族特效
最大HP有所惩罚
速度+15%,远程精度+20%
偏移,偷袭几率提高(计算偏移时,相关技能+3),
在白天时,
计算魔法伤害时候魔抗+3、
也不会被偷袭,
使用法术时候,额外无视1点魔抗
【黑暗精灵女】
力量+0,敏捷+5,智力+2,魅力+8,
向导+1,偷袭+1
弓箭熟练+100,弩熟练+100
黑暗精灵,基斯里夫初始关系50
兽人关系初始10
游牧初始关系30
蜥蜴人,自由佣兵,法师同盟,异端审判团,矮人,阿瓦隆初始关系-50
种族特效
最大HP=36+铁骨X4
铁骨回血效率X3
计算魔法伤害时候魔抗+3。
使用法术时候,额外无视1点魔抗
在夜晚时候,
偏移,几率提高(计算偏移时,相关技能+3),
在正面也能触发偷袭
移动速度+25%
【食人魔】
力量+8,敏捷+6,智力+0,魅力+1,
铁骨+1,强击+1
黑暗精灵初始关系10
兽人初始关系100
游牧,乌鲁克,阿拉比亚初始关系30
希尔凡尼亚,艾登嘉德,蜥蜴人,法师同盟,矮人,异端审判团,精灵,初始关系-50
不能学习鼓舞特技
最大HP=90+铁骨X10
铁骨回血效率X3
种族特性
无视累赘惩罚
嗜血狂热
每杀一人+10%伤害及速度,增幅上限250%
同时下降3%精度及远程伤害,下限50%
在夜晚时候,移动速度+25%
【半恶魔】
力量+9,敏捷+5,智力+0,魅力+1,
跑动+1,强击+1
乌鲁克,阿拉比亚,恶魔初始关系50
帝国,艾登嘉德,矮人,精灵,绿林游侠,初始关系-50
异端审判团初始关系-100
不能学习鼓舞特技
最大HP=90+铁骨X10
铁骨回血效率X4
种族特性
移动速度-10%,伤害+20%
无视累赘惩罚
无视累赘惩罚
嗜血狂热
每杀一人+10%伤害及速度,增幅上限250%
同时下降3%精度及远程伤害,下限50%
计算魔法伤害时候,魔抗+3
【矮人】
力量+12,敏捷+1,智力+1,魅力+1,
铁骨+1,工程学+1
火器熟练+120
矮人,瓦尔哈拉初始关系50
海寇初始关系20
阿瓦隆及黑暗精灵初始关系-50
最大HP=72+铁骨X8
铁骨回血效率X2
种族特效
移动速度-15%,伤害+15%
无视累赘惩罚
计算魔法伤害时候魔抗+4
步战时候,偏移几率更大(计算偏移时候,跑动及武器掌握+5)
【吸血鬼】
力量+5,敏捷+5,智力+1,魅力+4,
1骑术,1统御
希尔凡尼亚,帝国初始关系30
艾登嘉德,乌鲁克,精灵,绿林游侠,矮人初始关系-50
亡灵初始关系50
不能学习鼓舞特技
最大HP=72+铁骨X8
铁骨回血效率X4
种族特效
在白天时候,移动速度-25%,伤害-25%
在夜晚时候,移动速度+25%,伤害+25%
击杀敌人时候恢复HP
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出身·父亲
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【没落贵族(男性)】
限定人类男,吸血鬼,精灵男,半恶魔
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+40,双手熟练+40,长杆熟练+40,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
统御对队伍上限加成50%(1点统御多5人)
人类男/半恶魔
+1亲卫骑士
吸血鬼
+1吸血亲王
精灵男
+2高精灵破咒者
【没落贵族(女性)】
限定人类女,黑暗精灵
智力+2,魅力+1,
咒力+2,骑术+2,教练+1,
单手熟练+40,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
统御对队伍上限加成50%(1点统御多5人)
人类女
+1亲卫骑士
黑暗精灵
+3黑暗精灵密探
【旅行商人】
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
乱军关系-10
强盗骑士关系-10
游侠骑士关系+10
初始金钱随机增加5500-6500,
初始兵力+3商队护卫
【老兵】
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,强击+1,武器掌握+1,抗魔+1,偷袭+1,
单手熟练+10,双手熟练+15,长杆熟练+40,投掷熟练+10,弩熟练+75
声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
乱军关系+10
强盗骑士关系+10
所有兵种加入费用减少1/5
招募乱军无声望惩罚
如选择战斗系职业后续出身,按出身不同获得不同特殊武器
【猎人】
力量+1,敏捷+2,
强弓+1,战术+1,跟踪+1,向导+1,跑动+1
双手熟练+50,弓箭+75,
初始金钱+30
绿林游侠关系+10
哥萨克关系+10
精灵男
+2木精灵猎人
其他
+2格林伍德资深弓箭手
【游牧民(男性)】
限定人类男,吸血鬼,精灵男
力量+1,敏捷+1,智力+1
强弓+1,骑射+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+1000,投掷+10,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧关系+10
哥萨克关系+10
精灵男
+5木精灵新兵
吸血鬼
+2恶灵
其他
+10草原游牧民
【游牧民(女性)】
限定人类女,黑暗精灵
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+100,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
游牧关系+10
哥萨克关系+10
人类女
+2黑旗鞑靼骑手
黑暗精灵
+10地精
【盗贼】
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,偷袭+1,掠夺+1,
单手熟练+60,投掷+70
初始金钱+25,飞刀
获得随机2货物
强盗骑士关系+10
游侠骑士关系-10
战后获得金钱加成50%
黑暗精灵
+2黑暗精灵刺客
吸血鬼
+1吸血鬼刺客
其他
+5雇佣刺客
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出身·少年时代
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【贵族侍从】
魅力+1,力量+1,
强击+1,抗魔+1,
单手熟练+65,长杆+55
人类男/半恶魔
+1亲卫骑士
吸血鬼
+1恐怖骑士
精灵男
+2高精灵破咒者
人类女
+1亲卫骑士
黑暗精灵
+2黑暗精灵刺客
【炼金学徒】
智力+1,力量+1,
工程学+1,咒力+1
金钱+300
火器熟练+100
法师关系+10
兵种升级费用减少10%
人类女
+2法师
矮人
+1矮人祭火者
黑暗精灵
+1黑暗精灵暗影巫女
吸血鬼
+1死灵巫师
半恶魔
+1提夫林妖术师
其它
+1法师
【大街上的顽童】
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,偷袭+1,
单手熟练+75,投掷+75
随机一个国家关系-30
强盗骑士关系+10
游侠骑士关系-10
战后获得金钱加成50%
黑暗精灵
+2黑暗精灵刺客
其他
+5雇佣刺客
【草原上的孩子】
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+75,声望+5
游牧关系+10
哥萨克关系+10
人类女
+2黑旗鞑靼骑手
黑暗精灵
+3牛头卫士
精灵男
+5木精灵新兵
吸血鬼
+2恶灵
其他
+10草原游牧民
【商人的帮手】
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
工具+2,手枪+子弹
金钱+500
乱军关系-10
强盗骑士关系-10
游侠骑士关系+10
初始兵力+3商队护卫
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出身·青年时代
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【骑士扈从(男性)】
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,磨抗+1
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
人类男/半恶魔
+1亲卫骑士
吸血鬼
+1掠魂死镰
精灵男
+2高精灵破咒者
如果是人类男性
骑术+1,磨抗+1,
单手+30,双手+30,长杆+30
游侠骑士关系+100
【贵族侍女(女性)】
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+55,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
统御对队伍上限加成50%(1点统御多5人)
人类女
+2战斗修女
黑暗精灵
+1黑暗精灵冷蜥骑兵
如果是人类女性
骑术+1,统御+1,
单手熟练+10,弩箭+55,
游侠骑士关系+100
强盗骑士关系+100
【吟游诗人】
魅力+2,
咒力+1,偷袭+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+70,火器熟练+75
初始金钱+5000,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
掌握所有诗歌
统御对士气加成+50%
在对小姐求爱时,智力对获得关系有加成
招募俘虏时,说服力加成
随机国家关系+30
如果是人类男性或人类女性
向导+1,咒力+1,
单手+25,弩箭+70,火器熟练+75
【法师学徒】
智力+2,
通灵+1,咒力+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,火器+75
初始金钱+80,
结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,邪术师法杖,魔法飞弹,老旅行马,熏鱼,随机书籍
战后经验加成,战后对收集灵魂数量加成
如果是人类男性或人类女性
通灵+2,手术+1,
单手熟练+20,火器+75
【小商贩】
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,
皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
乱军关系-10
强盗骑士关系-10
游侠骑士关系+10
初始兵力+4商队护卫
如果是人类男性或人类女性
骑术+2,物品管理+1,
长杆熟练+25,弩+70,火器熟练+75
【炼金师】
力量+1,魅力+2,通灵术+1,交易+1,
单手武器熟练+75,长杆熟练+75,火器熟练+75
初始金钱+100,
蓬乱的皮靴,法师袍,剑,邪术师法杖,魔法飞弹,法师帽,旅行马,熏鱼
法师关系+10
兵种升级费用减少10%
如果是人类男性或人类女性
咒力+1,通灵+1,
单手熟练+25,长杆熟练+70,火器熟练+75
【偷猎者】
力量+1,敏捷+1,
强弓+1,跟踪+1,偷袭+2,跑动+1,
长杆熟练+10,弓箭熟练+100,
初始金钱+10,
有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
绿林游侠关系+10
哥萨克关系+10
如果是人类男性或人类女性
强弓+2,偷袭+1,
单手熟练+70,长杆熟练+50,弓箭熟练+100,
***************************************************************************************************************************************************
出身·冒险原因
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【私人恩怨】力量+2,强击+1,
20智力后可学习呼唤闪电
如果是炼金学徒+法师学徒,可学习呼唤风暴
30智力可学习恐惧
【失去爱人】智力+2,铁骨+1
20智力可学习缠绕
30智力可学习坚韧不屈
【对于探险的爱好】敏捷+2,向导+1
20智力可学习加速
30智力可学习减速
【从家里被驱赶了出来】力量+1,智力+1,武器掌握+1
拥有20智力后可学习暗影步及驱散魔法
如果是吸血鬼/精灵/黑暗精灵,可学习暗影突袭
拥有30智力可学习邪恶诅咒
【对于权力与财富的渴望】敏捷+1,智力+1,掠夺+1
20智力可学习恶魔之握
30智力可学习活力再生
***************************************************************************************************************************************************
出身组合加成
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【炼金学徒】+【炼金师】
咒力+2,通灵+1
单手熟练+55,火器熟练+100
法师初始关系100
手持加农炮,火球卷轴
兵种升级费用减少10%
铁匠铺及铁匠行会需求下降
人类女
+2法师
矮人
+1矮人祭火者
黑暗精灵
+1黑暗精灵暗影巫女
吸血鬼
+1死灵巫师
半恶魔
+1提夫林妖术师
其它
+1法师
【炼金学徒】+【法师学徒】
咒力+1,通灵+2
单手熟练+55,火器熟练+100
法师初始关系100
亡灵召唤卷轴,自然召唤卷轴,火球卷轴
允许亲卫兵学习呼唤闪电特技
人类女
+2战斗修女
异端审判团关系+15
矮人
+2矮人祭火者
矮人关系+15
黑暗精灵
+1黑暗精灵暗影巫女
黑暗精灵关系+15
精灵男
+2树精
精灵联盟关系+15
吸血鬼
+1死灵巫师
亡灵关系+15
半恶魔
+1提夫林妖术师
恶魔关系+15
食人魔
+1食人魔法师
兽人关系+15
其它
+1法师
【任意2商人(可叠加)】
交易+1
金钱+2000
随机货物+1
交易效果增加
工厂收入+10%
【商人】+【商人的帮手】+【小商贩】
+2统御,
随机货物+1
金钱+5000
所罗门的锁匙
俘虏出售价值+50%
对招募冒险者需求极大下降
工厂收入+10%
【盗贼】+【大街上的顽童】
强击+1,偷袭+3
极品刺客匕首,手里剑A
单手熟练+100
当队伍人数少于侦查等级X10时,且不处于围城阶段。敌人无法发现你
关系低于10时,无法和国家交钱修复关系
击杀敌人时,可按掠夺等级获得金钱
【盗贼】+【大街上的顽童】+【吟游诗人】
随机国家关系+30
抵消1个国家因出身导致的负关系
获得艾菲的曼陀林
【猎人+偷猎者】
强弓+2,咒力+3
弓箭熟练+200
木精灵箭(毒),精灵多重箭,帝国弓
精灵,绿林游侠,强盗骑士初始关系100
当队伍人数少于侦查等级X10时,且不处于围城阶段。敌人无法发现你
可学会回避箭矢,格挡
允许亲卫学习回避箭矢,格挡
可在强盗隐藏处招募格林伍德猎人
【游牧民】+【草原的孩子】
游牧弓,鞑靼箭,部落勇士服,武圣的偃月刀,披甲骏马
骑射+2
弓箭熟练+100
游牧关系初始100
在草原及平原地形时,向导加成100%
骑兵工资减半
【游牧民】+【草原的孩子】+【偷猎者】
弓箭熟练+100
骑射+1,强弓+1
【游牧民】+【草原的孩子】+【吟游诗人】
获得艾菲的曼陀林
【任意2贵族出身】
全兵种升级经验减少1/10
战场骑兵速度加成
【贵族】+【贵族侍从】
单手熟练+65,长杆熟练+50
声望+50,荣誉+5
骑术+1
【贵族】+【贵族侍从】+【骑士扈从】
单手熟练+35,双手熟练+35,长杆熟练+35
统御+1
获得纳西尔圣剑及德拉肯的训导
随机国家 关系+20
全兵种升级经验减少2/10
【贵族】+【贵族侍从】+【贵族侍女】
单手熟练+60,弩熟练+60
声望+50
手术+1
获得纳西尔圣剑及骑兵的马刺靴
随机国家 关系+50
【贵族】+【贵族侍从】+【骑士扈从/贵族侍女】
允许亲卫学习雷霆一击
人类男/人类女
疗伤大于8,统御大于5时可学神佑
人类男/人类女
贵族+贵族侍从+骑士扈从/贵族侍女
武器掌握大于3,磨抗大于3
可学习报应
人类女,精灵,黑暗精灵在10级时可学飞行
人类男,吸血鬼,半恶魔则需要30级
其他种族无法学习飞行
除人类女,精灵,黑暗精灵外
等级大于10级时可学狂怒之血
除人类女,精灵,黑暗精灵外
魅力大于30时可学龙吼
【贵族/贵族侍从/骑士扈从/游牧民/草原的孩子】
任意一个出身需求40级才有不屈战马
任意2个出身需求20级
任意3个组合需求15级(游牧民+草原的孩子需求15级)
食人魔/半恶魔
在统御大于6时可学嗜血
暗影步
仅有偷猎者/大街上的孩子能学习暗影步
吸血鬼/精灵/黑暗精灵
偷猎者/大街上的孩子
可学习暗影突袭
半恶魔/矮人
在18敏捷后可学习火焰突袭
吸血鬼初始拥有吸取生命特技,杀人后恢复一定Hp
精灵,黑暗精灵,吸血鬼初始拥有回避箭矢特技
矮人初始拥有格挡特技
吸血鬼,半恶魔,盗贼初始拥有致命一击特技
【老兵/三骑士】
可提高治安官强化训练效果*******************************************************************************************************************************************************
Lower_Class 平民阶层
*******************************************************************************************************************************************************
fugitive 流浪汉(影响力需求:100)
level_0 作为一名初来乍到的流浪汉,你既一无所有且声名不显。几乎没人信任你,想要改变现状?去做点任务或累积点钱财吧! 最大带兵上限:10
Freeman 自由民(影响力需求:100)
level_1 作为一名一无所有且声名不显的自由民,你几乎找不到什么帮助。或许,当兵是个好主意?当然,前提是能找到一个靠谱的老板。 最大带兵上限:15
Peasant 农民(影响力需求:150)
level_2 现在开始有人认识你的名字,尽管他们都称你为乡巴佬,不管怎么说,你勉强算是在这里站稳了脚跟,同时赢得了乡下人的信任,你能和当地村庄交易了, 最大带兵上限:25
Citizen 市民(影响力需求:250)
level_3 你的名气越来越大,城市的居民已经认可了你的存在,比如酒馆老板,他乐于向你分享他们之间的信息,如各种冒险者去向,及最近的悬赏任务。成为一名赏金猎人或许是个好主意。 最大带兵上限:40
Bourgeois 有产者(影响力需求:400)
level_4 你积累下了不少的财富和声望,城市的商人及佣兵们算是完全接纳了你,你被允许在城市内开设店铺及招募成组的佣兵。现在,你有资格以各种方式兑换宝石袋子了 最大带兵上限:60
Adventurer 冒险家(影响力需求:600)
level_5 作为冒险家的你累计下了对平民来说足够多的资产和名声,也能招募到足够多的佣兵。就连异族的定居点不再对你谨慎提防,但是这对于进一步出人头地来说远远不够。要想更进一步,参加各国间的战斗是你唯一的出路,你可以从军累积军功,从而晋升为骑士阶层。也可以作为一名雇佣兵,同时累积资产及声望而待晋升。 最大带兵上限100
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Knight_Class 骑士阶层
*******************************************************************************************************************************************************
Squire 侍从(影响力需求:900)
level_6 不管怎么样,你终于成为了一名侍从,算是进入骑士阶级的门槛了,尽管还没资格拥有自己的旗帜及招募亲卫兵种,但已经能有资格参加骑士大赛及进入城堡而不受阻拦了 最大带兵上限150
Knight 骑士(影响力需求:1200)
level_7 作为一名骑士,你能拥有属于自己的旗子及由自己武装的亲卫兵,再也没有带兵人数上限,只要再努力一下。你或许能成为某个王国的封臣。 额外士气加成:10
Knight_Captain 方帜骑士(影响力需求:1500)
level_8 作为一名方帜骑士,你有资格以各种方式兑换神秘宝箱了,只要再努力一下。你或许能成为某个王国的封臣。 额外士气加成:30
High_order_Knight 高阶骑士(影响力需求:1800)
level_9 作为一名高阶骑士,你有资格招募亲卫重骑兵了,同时,你可以在铁匠行会处将士兵升级为特色士兵。只要你愿意的话,你随时可以成为某个王国的封臣。 额外士气加成:60
masterKnight 大师骑士(影响力需求:2100)
level_10 作为一名大师骑士,你在骑士的道路上走到了尽头。想要更进一步,你必须获得一块封地以成为贵族。现在,你有资格招募亲卫炮手了。 额外士气加成:100
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Noble_Class 贵族阶层
*******************************************************************************************************************************************************
Baron 男爵(影响力需求:2500)
level_11 当你出现在平民面前的时候,他们必须欢迎你,并称你为“阁下”。国王授予你男爵的头衔,一个古老的头衔。然而这是最低的头衔 晋升为子爵至少需要2块封地。 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:150 税收无效减值:10% 升级费用减值:10%
Viscount 子爵(影响力需求:3000)
level_12 子爵是一个贵族头衔,低于伯爵但同样受人尊重。 晋升为伯爵至少需要4块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:200 税收无效减值:15% 升级费用减值:15%
Earl 伯爵(影响力需求:3500)
level_13 伯爵,一个受人尊敬的头衔。这是一个古老的词,意思是“酋长”。人们往往会尊重你。特别是下层社会的人,在你面前必须低头。你是真正的贵族! 晋升为侯爵至少需要7块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:250 税收无效减值:25% 升级费用减值:20%
Marquess 侯爵(影响力需求:4000)
level_14 你现在控制了王国相当大的一部分。一个侯爵在防御并抵御潜在的敌对的邻国的职责上是可以信任的,正因为如此,侯爵比伯爵等级更高。现在,你和你的家人相当受人尊重 晋升为公爵至少需要11块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:300 税收无效减值:40% 升级费用减值:30%
Duke 公爵(影响力需求:4500)
level_15 你获得一个相当高的头衔。现在,每个人都将会这样向你打招呼,“大人”。你是这个国家内相当卓越的人,以至于仅有国王能够命令你 晋升为大公爵至少需要16块封地 一个城市相当于4块封地,一个城堡相当于2块封地 额外士气加成:350 税收无效减值:60% 升级费用减值:40%
Grand_Duke 大公(影响力需求:5000)
level_16 你的头衔已经升级为大公爵,甚至连国王都要害怕你那巨大的,无限的力量。 额外士气加成:400 税收无效减值:85% 升级费用减值:50%
各种战利品可以干什么总结
金条
在各种定居点找神秘商人赌博(1金条赌博1个物品)
在城市招募追随者处刷新佣兵(1金条1次有cd)
在村庄和村民交换补给品(1金条1个,仅限1个,500份食物+30士气,回城自动补充)
在银行6金条交换1小袋宝石
小鬼藏宝室购买装备
小袋宝石
可以在营地界面干些什么打开(几个随机种类小晶石+钱)
米德海姆酒馆附魔武器和普通装备(1次1袋)
定居点找神秘商人赌博(1袋2-4个物品)
银行6小袋宝石交换1神秘宝箱(需求方帜骑士阶级)
银行1小袋宝石交换4金条
小鬼藏宝室购买装备
神秘宝箱
在营地界面打开(随机几件物品+龙血或特殊宝箱奖励+晶石+钱)
定居点神秘商人赌博(1个6-8件物品)
银行1神秘宝箱交换4小袋宝石
送给毛线团(每个+10冒险者好感+5毛线团阵营好感,必须处于好感≥0才可送)
钻石
米德海姆酒馆附魔神器装备(1次1钻石)
米德海姆酒馆购买属性(1次1钻石,全队NPC包括自己+1随机属性或10武器熟练度)
制作随身储物箱
小鬼藏宝室购买装备
为亲卫配置神器装备
定居点赠送提升阵营好感(大教堂,法师塔,黑暗精灵前哨)
龙血晶石
书籍商人处购买属性(1次2个,自己+1点力敏魅和10武器熟练度)
小鬼藏宝室购买装备
制作随身储物箱
刷新某些定居点佣兵
为亲卫提升力敏
为亲卫学习主动和被动特技
各类晶石
通灵术召唤/转换各种生物(需要队伍空位和灵魂或自身HP,以及读完相应书籍)
各类定居点神秘商人购买(包括各种兵,力敏魅属性,部分技能,装备)
刷新某些定居点佣兵
通灵术制作药水(需要读完对应书籍)
为亲卫提升技能
为亲卫学习额外特技(灵魂碎片大限定)
为亲卫提升武器熟练度(灵魂碎片)
通灵术小晶石合成大晶石(6小合1大,需求1000灵魂)