看着面前跳出的确认菜单,汤成打住:“等一下,在此之前,我还有一个问题需要问你。”
汤成的意思是你刚才问了我这么多,总该回答我一个了,茅场晶彦理解了他的想法,点了点头。
“……”
“那就好。”汤成点了点头:“那就以你的方式分出胜负吧?”
“我的方式?”茅场晶彦问。
“因为你看,如果我用出我轮回者的能力,相应的你也用出你作为游戏GM的权限,老实说就样就变得不可预知没完没了了,还是用这个游戏中玩家的规则,只能使用系统允许的武器和技能,一对一分出胜负。”
“这样可以了吧?”
汤成横起剑,而茅场晶彦则握住长剑在身前架起了盾牌。
而作为这款游戏的开发者,茅场晶彦熟知这个游戏当中的所有剑技,也就是意味着,他看到你发动剑技的初始,就能预测到你后面剑技的轨迹,挥动盾牌做出招架。而且咱们可别忘了,在SAO中,剑技发动完了之后都会有一段僵直时间的,所以茅场晶彦他先用盾牌把你的攻击全都拦下来,只需要好整以暇地等着你技能用完就行了,一旦陷入僵直不能行动的时候,就是他发动反击的时刻。
那么汤成是明白这个道理还提出这个决斗提案的吗?
别说,还真是。
不过他从来也没说过要用那些对方设计的技能去弄死茅场,就像茅场晶彦可以完整地看到他的属性、装备和技能一样,汤成也存在着这个系统限制以外的能力,刚才那一番话,并不是说双方就真的遵守规则,像普通玩家那样来PK了,而是双方都禁止了导致决斗无法成立的作弊,然后再来装作这是一场公平决斗一决雌雄。
话不多说,读秒过后,汤成很快地挥舞大剑朝茅场晶彦逼近。
面对对方着急的进攻,后者则是架起盾牌掩护住自己的身体以静制动。汤成倒也不客气,既然对方摆明了要做缩头乌龟,他便抡起大剑直接砸向了茅场的头顶,就在茅场下意识地举盾格挡的时候,汤成还真就松手把剑给朝盾牌上丢了上去,然后身体一倾,朝着侧翼绕过去伸手扣住了茅场晶彦的手腕,然后用一招过肩摔连人带盾的把他给背包了出去,然后潇洒地接住了从空中弹落下来的大剑,朝着受身落地的茅场向炮弹一样追击了出去。
一个【破甲】技能把堪堪举盾招架的茅场连着他的盾牌和武器狼狈地扫飞了四五米远的距离。
“原来如此,”茅场用盾牌撑地,从地上爬了起来,看了一眼自己身侧稍稍滑动了一截的血条:“因为是真实的身体,所以能够做出如此细致的反应和动作吗?”
“不过你也不赖,在那种情况下都能挡住我的攻击,而且说起来你这身装备也太赖了吧,打了这么多下才扣这么点血,估计时间等久一点,光靠每秒自动回复的HP都补满了。”
“说得好。”讲出这句话的时候,汤成的身体已经晃出一道虚影,再度朝茅场冲了过去:“从某种方面我得感谢你,因为你设计出的属性,让我拥有了远超出现实的行动能力,现在的我就连这种事情也办得到。”
茅场的身侧两边和身后同时出现了汤成的身影,让包括茅场在内,甚至那些被他使用了麻痹定在地上的人都忍不住看呆了,茅场下意识地抬起盾牌挡了一下,但被他盾牌磕中的那个仅仅是个残影,真正的攻击来自他的背后——
而且是EX爆发技能【灾厄咆哮】!
汤成的逐风者之剑上瞬间附带着剑技特有的灼烧效果,然后像是发了狂地暴走一样,单手持剑接连不断地朝茅场砍了过来,即使后者立即开启了带有霸体效果的技能,重新支起盾牌拦住了攻击,但他这时候也已经被对方的一通爆发打掉了一半血。
血槽里的血量进入了黄色——这是茅场晶彦在以希兹克利夫这个马甲在SAO中登陆至今,从未出现过的状况,哪怕是在惨烈的BOSS战也一样。
说不定有戏。
这一通爆发打完,汤成陷入EX技能漫长的僵直当中,本该轮到茅场发动一波反攻了,可这时候他的头上跳出来了两个随机的Debuff,一个是毒素,一个是麻痹。
茅场晶彦不得不先用净化来解除自己的束缚,而汤成也趁这段时间,迅速后撤调整好了姿势。
茅场晶彦看了一眼自己的血条,继而又回过头望向汤成:“刚才那个残影是什么?”
这种时候茅场晶彦也不打算伪装了,他很干脆地说道:“我看到的是【速度解放】这个技能,但我不记得自己把这个技能设计成了这样。”
听到这里,作为游戏开发者的茅场晶彦已经理解了汤成的意思,但反而变得更惊讶了:“……你的意思是说,在不使用剑技做辅助,你也能做出和剑技发动相同或类似的效果吗?”
这涉及到了人类感知的极限。
声音也是如此,人类只能捕捉20Hz到20000Hz这个值域的声波,一旦超出就无法捕捉。而这个概念应用到游戏当中来说就是,因为这是个升级就会变强的MMORPG,单纯以数据来说,现在在场的每个高等级玩家其实都是潜在的超人,他们能一秒刺七剑,滞留在空中打出34连击,因为他们使用的并不是真正物理意义上的身体,而是游戏中的数据,只不过模拟了形态而已。
就像是一台老式电脑的CPU一样,玩家的处理速度和反应力却不足以发挥出自身数据的全部性能,仅仅只是个体之间存在着微妙的差异,但哪怕是反应力极强的桐子,也无法脱离这个范畴,所以才必须用到剑技这个辅助系统来让他们遵循着预先设置好的动作路径来完成一系列的剑技。
而遵循着这个轨迹的结束,便是茅场晶彦故意设置好的僵直时间。
但这些辅助其实并非必须的,只不过是茅场晶彦设计出来为了方便玩家操控自身的东西,就像完全不懂电脑的人,如果有人给他设计出傻瓜式的一键式的操作,他也能够胜任跟码农相同的工作。
而汤成,就是能够越过这个辅助程序,直接操纵数据的人。
一剑两剑三剑,汤成用眼花缭乱的攻击不断削减着茅场晶彦的血条,他偶尔也会用上系统的技能,为的就是像刚才发动的【灾厄咆哮】一样,引发剑技所附带的效果。
【破甲】能够有效的剪除茅场晶彦的防御,而像【破胆怒吼】这样的技能则可以在削减对方攻击的同时,增加自己的攻击力。趁着对方疲于招架的时候扔个【怒血狂袭】,有一定概率出晕眩,对方中了就能趁机连对方一套,就算不中,对方忙着用盾牌护着脸呢,也不会察觉到这是反击的机会,等过了会看到没攻击才意识到的时候,晚了,汤成早已捱过了技能僵直的时间拉开距离往后撤了。
很快,茅场晶彦的血条就从50%降到了40、30、20……当血量跌破最终的10%而进入红血的范围之内时,所有人都认为汤成已经锁定了战机,即将获得胜利了,他们摈住呼吸,瞪大了眼睛,想要亲眼见证他击败茅场晶彦成功破关的画面。
可就在这最后的最后,他的逐风者之剑磕在茅场的盾牌上应声断裂了。