第一队1单位的大秦民兵被陆砚巧妙的拉在冲过来的盗贼前,轻轻A了下盗贼,一个数字从盗贼头上飘出“-0/-10”,从三叉戟中逃下的盗贼狩笑着,身体一转,两把匕首命中大秦民兵“-1/-10”,后面的大秦民兵紧随而上又给予了盗贼一叉,“-4/-38”。
骗反击战术被陆砚用的生龙活虎,又是1个大秦民兵上前挡住枪口,9个大秦弓箭手非常感动,再次射出一箭,“-4/48”。
一场辉煌的胜利!
陆砚损失了2队大秦民兵,共计2个大秦民兵。
敌人损失了3队盗贼,共计12个盗贼。
陆砚获得了132点经验,离第二级还有68点经验差距。
【民兵:nmb】【盗贼:等着我,我还会回来着】【弓箭手:兄弟,走好】
控制着秦始皇向前走两步,眼前一亮,一片草原出现在眼前,陆砚,大喜,稀有地形啊!
2片石头矿,离营地有十几步,周边有几块散落的稀有资源以及几个宝箱,但都被一大队暴民守卫着(100~300)。
暴民:3级兵,由农民或民兵进阶而来。攻击力:10,防御力:5,伤害:2-4,HP:20,速度:6,技能:叉击:攻击中50%最终伤害奖励加成20%,远程防御抵挡:抵挡远程单位攻击3点
瞄了一眼小地图,遂控制着秦始皇撤出小路,向东边伐木场走去,只是没走几步便无法动弹,陆砚计算了下移动力,果然,用完了移动力。
悻悻的将数据抄在纸上,点入下一回合,轮到凯瑟琳了。
每人一轮只能建造一个建筑,拥有特殊技能或特殊物品的另算。
在这个联网版里,一部分包括城堡势力的建筑得到加强。营地是直接得到,不要等待,于是摆在陆砚面前的有3个选项。
1:建堡垒,等冠军骑士。
2:造内政厅,走国会路线。
3:造兵营,招兵。
在联网版里,官方取消了酒馆,来自英雄无敌的英雄除了部分开局可以直接选,大部分都在野外酒馆和监狱里。
这就导致了玩家不得不慢速发展。
营地旁边有座伐木场,被几个蜥蜴人弓箭手守卫,陆砚干脆建民居招农民,分割部队,冲向蜥蜴人弓箭手。
【民居:秒建,300金3木材1石料,每天有4个农民可招募】
农民:1级兵,攻击力:3,防御力:1,伤害:1-2,HP:9,速度:4。技能:加速建造:牺牲自己,加速建筑建造速度15%【一座建筑最多加速1次】
一场遭遇战!
凯瑟琳部队:1剑士,1剑士,4弓箭手,18农民,15农民,1农民,1农民
敌人部队:10蜥蜴人弓箭手
蜥蜴人弓箭手:2级,攻击力:6,防御力:2,伤害:1-3,HP:15,速度:4,射程:6,弹药:18,技能:远程单位,能远程射击,但超过射程,最终伤害只有40%。近战伤害减半。
弓箭手:2级,攻击力:7,防御力:1,伤害:2-4,HP:12,速度:5,射程:7,弹药:14,技能:远程单位,能远程射击,但超过射程,最终伤害只有40%。近战伤害减半。
看到这数据,陆砚不由吐槽道:同为弓箭手,差距怎么这么大?
剑士:4级,攻击力:18,防御力:10,伤害:10-12,HP:40,速度:5,技能:勇士之志:进场士气上升1攻防上升2。剑术:物理伤害上升20%。
咦,这剑士数据有点强。陆砚眼晴一亮,原本打算让农民去挡箭,这剑士起码能挡几箭。
【剑士:我有句妈卖批一定要讲】
只见两位英勇的剑士勇敢的冲了上去,蜥蜴人弓箭手惊慌失措间,拉弓射箭,一个红色数字从剑士头上跳出,“-0/-24”,4位弓箭手含着泪水反射一箭,“-2/-32”,愤怒的蜥蜴人弓箭手想要再次射击时,却被一队士气上涨的农民近身,不得不掏出匕首,给予一击“-1/-9”,紧随其后的农民愤怒的包围了蜥蜴人弓箭手,被砍死。
一场辉煌的胜利!
陆砚损失了3队农民,共计3单位农民。
敌人损失了1队蜥蜴人弓箭手,共计10单位蜥蜴人弓箭手。
凯瑟琳获得了200点经验!凯瑟琳升了1级。技能选项面板跳出,有智慧术,战术,中级领导术,中级进攻术可选。这局之所以这么轻松拿下了胜利,完全归功于领导术,果断点中级领导术。
现凯瑟琳属性:2级,2攻击力,1防御力,2精神力,2智力,MP:20,特技:领主下的城市守城军队+2士气+2全属性,技能:中级领导术:部队+2士气,士气至少不低于2/初级进攻术:部队物理伤害+10%。
占领伐木场后,陆砚发现身后还有一条小路,走进去,一个巨大的身影出现在眼前,陆砚脸色一变,连忙按下停止行动,流动守卫!
这里怎么会有这种设定?
流动守卫来自于英雄无敌4,固名思义,守卫矿点,宝箱,资源的守卫会走动,四处流窜,当年陆砚作死开了这选项,走位不慎,100多个法师被200多个金人碰上,部队直接没了一半。
巨大的身影正是7级兵垫底老二,三头九头蛇!【7级兵各族排名:天使恶魔火鸟比蒙巨人九头蛇骨龙,其中骨龙号称最强6级兵】
三头九头蛇:7级兵,攻击力:50,防御力:40,伤害:40-50,HP:280,速度:6,技能:三头攻击:攻击单会不会造成反击,且对邻边三格敌军同时发动攻击。
陆砚心里一动,也许,他能解决这货。
ps:感谢读者投推荐票,新书需要收藏和推荐,100推荐就加一更~
暴民来自于英雄无敌5中。
士气设定参考英雄无敌4,5,部队死亡或击杀单位都会上升或下降士气。