千早:“呜啊—?!”
篝:“终于、也是出现了第一个大失败呢。”
朱音:“中奖了哦千早。”
小鸟:“呃、大失败了,会……怎样吗?”
篝:“稍微有一点惩罚而已,不严重。”
篝:“行动判定一般都是破坏掉一个部件,根据情况而定也可能会有别的处置措施。”
篝:“而对话判定大失败则会强制更改依恋……当然这个模组并没有用到依恋,所以现在这个更改后的规则就提前公布了。”
篝:“每个PL在游戏开始前拥有五个狂气点,增加到七个时会进入‘狂气’状态,而增加到九个时会‘精神崩坏’,精神崩坏状态的玩家是不能通过对话判定来消除狂气点的,只能通过消费宠爱点、也就是战役后的奖励来消除。”
篝:“对话判定大失败会额外增加一个狂气点,大成功则会除了减去自己的狂气点之外,再任意减去一个其他PL的狂气点作为奖励。”
篝:“至于狂气状态在战役环节的负面状态,则更改为了与‘暗示’相应的内容。”
篝:“因为EP1战役参加者只有三人,这次就暂时只公布这几个吧。”
篝:“瑚太朗,暗示『希望』,发狂为『死者之血』,此后攻击判定骰值都减一,切断、摔倒等特殊判定骰值减二。”
篝:“露西娅,暗示『渴望』,发狂为『破坏冲动』,如和目标不在同一场地内,则无法宣言除了移动到敌方目标身边的任何行动,在同一场地内的情况下,无法宣言除了攻击该目标之外的其他行动,目标根据骰值任意决定。如果目标被破坏后仍处于该状态,则再随机选择一个敌方目标。”
篝:“静流,暗示『幸福』,发狂为『幼儿退行』,最大行动值减少两点。”
瑚太朗:“毫不留情……”
露西娅:“好长、……话说我发狂的话就是彻底的舍身输出了啊,但本来就是朝着输出力量这方面进行特化的,应该没什么问题。”
露西娅:“不过静流……”
静流:“…行动值……”
瑚太朗:“静流的行动值只有10点,减去两点的话不仅可能会被敌人占先机,还会损失整整一回合的行动机会……是稍微有点麻烦的状况吧。”
瑚太朗:“不过相比起来我的好像更惨一点……”
露西娅:“在骰值上加负面补正,不仅会更难以攻破敌人,也更容易大失败呢。”
瑚太朗:“在战役部分本来就不停地在被打,没空让大失败再自损部件的啊……”
篝:“有紧张感是好的,但也不要急躁。”
篝:“像你们这样以会发狂做前提来进行考虑也不是不可以,但篝酱觉得这样太谨慎了。”
篝:“游戏可是要轻松享受的东西。”
瑚太朗:“紧张刺激我倒是觉得了,但能拿这种东西轻松享受……”
篝:“有什么问题吗?”
瑚太朗:“我说、篝……难道你其实是腹黑?”
篝:“………”
篝:“只有裙子是黑色的。”
瑚太朗:“喂不要在这种时候讲冷笑话啊!明明发饰也是黑的吧!而且你刚才明明穿的是校服对吧什么时候换的?!”
千早:“咦、瑚太朗不也是黑色的吗?”
瑚太朗:“那个是角色形象啊角色的!和玩家是两码事好吧!”
瑚太朗:“还有怎么千早你也来吐槽了!”
小鸟:“真是可惜啊瑚太君~”
瑚太朗:“等等小鸟你是哪边的?!”