简单总结一下“秩序”这个职业的几个主要特点。
唯一性:莫羡貌似是SAO唯一一个秩序职业的玩家。
自由度超高:SAO存在诸多限制,比如不同职业的武器装备限定颇多,盗贼不能拿长柄武器,装备了盾牌的战士不能持有重武器等等,但这些限制对于莫羡来说完全不存在,同样体现在装备方面,他是SAO中唯一双持长剑的玩家,背后的双剑几乎已经成了莫羡的标志。绝大多数玩家都不知道他的样貌,但几乎所有玩家都知道“狂鬼”的武器是双持长剑,这給莫羡带来了不少麻烦,比如被被玩家围攻被玩家挑衅以及被他揍趴下的玩家叫爸爸之类的。
状态恒定:不管是负面状态还是增益状态,玩家的增益药水或是技能也好,怪物的负面技能也好,对莫羡而言完全不起作用。
武器耐久度掉的超快:也不知道是不是因为这个职业的职业惩罚,还是说全身上下没有别的装备,只有装备了武器,所以所有的耐久度消耗全都集中到武器上面去了,武器坏的飞快,无论多好的武器,在莫羡手里都坚持不了几天,经常打着打着就突然耐久度耗光碎掉了。
不能加点:SAO中的其他玩家升级之后所得的属性点可以自由分配,而莫羡的个人面板上压根就没有未分配的属性点这一项。
没有技能:也许有,但是哪怕游戏整体进度已经超过四分之一,直到现在,莫羡都没有找到传授技能的职业导师。别说人了,连捕风捉影的传闻都没有听说过。
不能穿戴装备:这也是为什么莫羡到现在为止莫羡都是一副新手套装的原因,不过武器除外。
对此,莫羡表示,果然,没有耐久度而且永不损坏的新手长剑才是真爱!
第一条,没什么好说的。第二条,少了很多条条框框,还不错,第三条,中规中矩。
但是后四条,一条比一条让人想骂娘。
简直地狱难度。
玩你妹,洗洗睡!
不过好在,在诸多说是特点倒不如说是惩罚的职业特色外,“秩序”这个职业还存在许多特性,几乎可以说是完全弥补了那些“特点”带来的劣势。
以莫羡最常用的几个特性为例。
其一,不能自由分配属性点,但自身的属性仍旧会随着升级全方位平均增长,他现在各属性之间的比率完全就是出生时的翻版,只不过还翻了十几倍。这使得莫羡虽然不存在特别突出的部分,但各项属相却发展相当全面。
莫羡可能不是所有战士中力量最高的那一个,但他绝对是速度最快的,他可能不是所有盗贼速度敏捷的那一个,但他绝对是力量最高的。他可能不是所有魔法师中智力最高的那一个,但他……
好吧,最后这点对莫羡而言并没有什么卵用,他又学不了技能,更放不出魔法,智力多寡对他而言没有任何区别,难道智力高了还能让他在挨打的时候精神凌驾于肉体之上吗?
其二,不能穿戴装备,取而代之的是超高的属性增长,仅凭自身的属性,莫羡完全不输与同等级一身极品装备的玩家,甚至相比与可以自由分配属性,所以绝对会存在偏差的其他玩家而言,他的大部分属性往往都有过而无不及。
比如智力,莫羡的智力完全可以说是碾压所有职业非魔法师的玩家。
虽然这还是没有什么卵用……
除此之外,还有两个至关重要的特性。
杀戮:攻击时会从敌人身上汲取生命,恢复自身。
狂暴:生命体越低,攻击和攻击速度越高。
这是莫羡单挑各路守关BOSS却从来都不闪不避的资本。
有这两条特性在,对莫羡而言,进攻,才是最好的防守。
伤害越大,反击就越猛烈。
就算不面对BOSS,这两条特性依然好用。
莫羡如雕塑般站在怪物群中,面对无穷无尽的洞穴蜘蛛,依旧岿然不动。
当头顶的血量转变为不足50%的黄色时,莫羡动了。
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PS:晚上喝酒来着……
然后往床上一趟就睡着了……
一觉醒来我去几点了这都!
不过幸好睡到一半醒过来了,赶紧爬起来码字。
勉强赶上没断更……
以上。