未来社内。
五十岚和吴珂相对而坐,吴珂身边还有一个樱井同学。五十岚用揶揄的视线看着樱井,露出狭促的微笑说道:“樱井同学也跟来了呢。”
樱井没给她好脸色看,“有意见吗?还是说不欢迎我?”
“啊呀,没有没有。小樱井的态度虽然不太亲切,不过让人感觉很真实,我个人很欢迎你喔?”
五十岚咬了一口三明治。
她虽然自带了一个食盒,但是里面只放了一个三明治,看包装还是便利店买的,也不知道为什么要特地带个食盒出来。
五十岚看出了吴珂的疑惑,“宏野君是不明白的,我也不想带食盒,但如果我堂堂正正去小卖部买午饭,会引来很多麻烦的。小樱井应该明白的吧?”
“别叫我小樱井。”樱井夹起一块白米饭,“我知道,你说的是那些苍蝇吧?”
“啊呀!小樱井说的好过分!不错不错,就是那些苍蝇。以前在国中的时候,每次去买午饭就会被问为什么不自己带饭,是真的很麻烦。”
到处是哪里麻烦了?
吴珂看了她们一眼。
“啊呀,我本人是不讨厌搭讪啦。只不过能不能说一点我爱听的话?在那个叽叽咕咕说了半天,我这边却只想翻白眼,好痛苦的。”
“还有,态度和眼神也很重要。一般人的搭讪只会让我感到危险,不知不觉就防备了起来。”
这两姑娘就这么聊了起来,一直聊到三人都把饭吃完。
五十岚惯例性的泡上咖啡,看着吴珂问道:“那么,宏野君要和我商量的是什么事?”
“关于GalGame业界的事,你先看看这个。”
吴珂从裤子口袋里取出一张折叠的纸,五十岚接过一看,发现是一份各大GalGame制作公司的财务情况。
五十岚看了半天,“啊呀,好多数字。”
“……”
吴珂现在已经不对这个人抱多大的期望了。
他直接说道:“我上网简单了解了一下,整体来说GalGame是ACG产业链中历史极为悠久的一个行业,从第一部GalGame发售到如今已经有接近三十年的历史,但它的圈子其实比动画圈、漫画圈以及轻小说圈小很多。”
五十岚和樱井都是一脸茫然的表情。
其中最主要的原因,是GalGame的定价过高。业界有一个“8800日元定律”,说的是一部GalGame的价格定在8800円以上,才能够不亏本。
要一个学生拿出8800円,显然是有点困难的。相较之下,免费的动画、价格低廉的轻小说和漫画明显更亲民。
当然,吴珂想说的不是这个。
“五十岚,你好好看看表格。除了几家知名度极高的大公司之外,其他的公司只不过是勉强持平、甚至是略有赤字的状态。换句话来说,GalGame并不是摇钱树,相反是个择人而噬的大坑,随便入坑很可能会瞬间破产。”
五十岚想了一想,“嗯。能不能赚钱很重要,我们最好在第一部就盈利。”
吴珂稍稍有点意外,“……我还以为你会说亏钱也没关系的。”
“啊呀?宏野君怎么会这么想?我可不是孤芳自赏、曲高和寡的人,叫好不叫座在我这里是失败,我希望的是名利双收。”
吴珂也这么想。
他从来都是务实的人,既然要成立公司、制作游戏,那肯定要做到公司盈利、作品爆红,不然还有什么好追求的?
叫好不叫座可能很厉害,但是叫好又叫座明显更厉害。
在这一瞬间,他和五十岚达成了共识。
“暂时不去管那些在生存线上苦苦挣扎的公司,单纯来看看保证每一部作品都盈利的那些大公司,我们可以很明显看到一个共同点。”
五十岚低头看了一会,“都是很有名的公司?”
“五十岚,你要看到本质。这些公司都有一部口碑极佳的代表作,并且其后每一作的质量都过得去——正因为如此,他们才有知名度。”
对于内容庞大的GalGame来说,它是相当“不透明”的。
即便发售了试玩版,玩家也不知道这部作品是不是优秀、是不是值得一玩,想要评价一部作品好玩不好玩、有趣不有趣,必须要先买下来、彻底通关之后才能知道。
但是,正如先前所说,一部GalGame不便宜。8800円不是880円,一般人肯定要犹豫一下。
那么,如何在作品不透明的前提下说服玩家掏钱包购买呢?
制作公司的信用度。
如果一个公司能够一直出产好作品,那么玩家自然而然会认可这家公司制作的游戏。即便这个作品的原画和脚本是玩家们不认识的人,玩家也愿意付钱尝试一下。
“喔……”五十岚慢慢点头,“也就是说,我们的第一部作品,务必要精益求精!哦哦哦!宏野君,让我们使出120%的力量,一起加油吧!”
吴珂无可奈何叹了口气,“你到底有没有在听我说话啊……我说上面一大堆的意思,是在说我们不可能复制那些大公司的成功模式。”
“为什么?”
“为什么?未来社以前有过作品吗?”
“当然没有啦!未来社才成立一个星期而已欸。”
“所以,你一个作品都没有,那未来社哪来的信用度、哪来的死忠粉丝?如果我们不想点别的办法,第一作的销量肯定暴死。”
五十岚还是不大懂,“但是……这一作打出了名声,下一作的销售量肯定会变好呀?”
哪有这么简单就打出名声啊。
吴珂看着五十岚,说道:“现在这个时代,已经不是以前的时代了。GalGame发展初期,整个ACG行业的资源都十分匮乏,然而三十年后的今天,什么都不一样了。”
动画市场、轻小说市场、漫画市场、手办市场、手游页游市场,这些ACG相关产业充斥了人们的生活。
GalGame市场当然具有一定的优势,但那些个市场同样有各自的优势,人们的选择很多很多。
另外,GalGame市场也已经呈现饱和的态势,形形色色的商业作充斥了市场,更别提那些个同人游戏了。
所以,并不是有好的剧本、好的原画就一定会成功——因为别人甚至看都不看你一眼,毕竟其他的选择还有那么多,未来社也没有半点名气。