虽然一直用着中文普通话,但很多时候,对于生活在伊甸的玩家们而言,还是会被这博大精深的中华文化给坑的死去活来。
比如说到水库的时候大家想到的会是什么呢?大多数就是那种又长又高的大坝,和平时宛若镜面的水面与另一边人造瀑布一样的壮丽景色吧?
可惜当众人踏出空间通道,然后看着地图对照再三后,不得不承认,现在他们面前这个十分魔幻的……建筑?就是里维斯城的水库。
字面意思上的水库意味,单纯的是指存水的地方。
从河道中输出的水流进入一个青色半透明的中空球体内,而在这个半径至少五十米的球体内,一个相比之下很不起眼的人头大的不规则晶状体漂浮在正中的位置,涌入球体的水流会沿着球壁分化成数道更下细小的水流,然后在球体内转过数个优美的圆弧,最终统一汇聚至晶体周围,形成一个由数道水流编织成的复杂圆环。
而在球体的底座,也就是从地面露出的部分是好似吞进一切光线,却又十分显眼的用冷光勾勒出轮廓的深黑金属,狰狞的金属底座没有如同球中的水流一般柔化甚至扭曲,而是棱角分明的抓握着球体,十分的有张力,整个水库建筑给人第一眼的感觉无外乎震撼和惊叹。
“唉……这个……能不能碰?”
真理似乎想用手指戳一下那个青色球体,不过可惜立马被旁边的希克拉住了。
“虽然魔法构成不太一样,不过我觉得这种满是负能量的东西还是不要碰了吧……”
“同感。”“噗嗤~”
众人看着斯蒂芬妮扔出的石块在接触到球壁的瞬间化为的青烟后,一致感到后脊一阵发凉。
“那——”“呀嘞呀嘞,你们可真是让我好找啊~”
突然打断七海的话的,是从众人身后的空间通道传来的熟悉的恶意的声影。
“唉一咻嘚……真是的,你们这群小年轻真是不懂尊重长辈啊,居然让老人家跑这么长的路来找你们。”
弯着腰,将两只熊掌背在身后做老人状的黑白熊甚至不知道用什么方法,硬生生在那张玩偶脸上挤出了数道形象的皱纹,不过可惜在场的众人对这种装老卖老的行为毫不买账,甚至可以换个说法,在这个时间点出现的黑白熊已经让众人感到一丝厌恶了。
“那你跑那么长的路来找我们又是为了什么呢。”
搀着凭可的格林的语气中满是冷漠和压抑的怒火,哪怕是情商低如真理也能看出这两人的关系不一般了。
“别这么生气嘛,我这不是赶过来给你们送情报的嘛~”
“情报的话直接在我们个人终端更新不就行了么。”
“唔噗噗噗,那可不行呢~”
“?”
看着偷笑的黑白熊,在场众人的心中突然生出一股不妙的预感。
“因为啊,你们可爱的黑幕君可是提出了禁止我在个人终端更新情报的要求呢!”
随着黑白熊的话,这本来就没多少光照的地下世界似乎又凭空更灰暗了起来。
……
黑幕角色,这个游戏中的一个特殊机制,但并不是必定出现的机制。
这个机制是作为秘密签在游戏开始时抽选的,抽中黑幕角色秘密的玩家在这次游戏中可以获得一定程度的系统额外援助,和三个向系统提出要求的机会。
不过虽然是这么说,但系统的额外援助仅限情报方面,如果将其它玩家比作什么攻略都没看过的开荒玩家的话,那黑幕角色就是熟知各关卡设计和隐藏要素的游戏设计师了。
而三个向系统提出要求的机会也有着十分严苛的限制,首先,它不能强行歪曲事实,也即是不能要求系统向玩家提供错误情报和改变游戏中的场景机制等,其次,不能以直接形式干涉任何玩家的游戏,即不能要求系统干掉谁谁谁,或者让谁谁谁的能力在某个时间失效这种。
最后,这还是个动态的评价机制,一些摸着两大原则的边过去的可能会占用两个甚至全部三个要求才能实现(比方让自己免疫某个人的能力之类),而一些涉及到两大原则但实际上并没有多大影响的可能依然会通过而且只占用一个要求(类似让自己提前去下一个游戏区域这种),但系统有很高的几率会出现一定程度的反制措施(比方进去了但不给出之类的,反正怎么坑你怎么来),让游戏尽量公平的进行下去。
嗯,只能说尽量呢,毕竟黑幕角色的设定本身就是不讲平衡的。
当然了,对于出现了黑幕角色的游戏自然是有其他奖励的,对黑幕而言,根据他在游戏中的表现会在结束时在基础奖励的份上进行一定程度的倍数奖励(表现惨不忍睹的也会出现倒扣的情况),而对其他玩家而言,如果能发现黑幕的真身则所有玩家可以按照其在其中的贡献获得一定的额外奖励,与游戏本身的生存奖励是一个评判机制,那种哒呗哒呗着就过关的甚至可能除了基础的货币点奖励就拿不到其他东西。
自然的,这个机制考虑到了组队故意透漏这种状况,不过很可惜,评判机制的系统十分高级,无论是失忆大法还是暗号大法只要是有预谋的(哪怕你本人不记得不知道)透露你的黑幕身份,那所有关于黑幕的奖励和福利都自动作废,强行透露情报就直接在你说之前静音或者移出游戏处理,在别处留下的线索也会非常“贴心”的抹掉,情况严重的,比方先留个线索让其他人看到,然后等到后面在自爆的,甚至可能直接修改记忆处理。
没错,反正就是各种防自爆机制……
不过也有可能这次的黑幕君并不熟悉关于黑幕的这套机制,打着封锁个人终端上的情报更新就能封锁所有人情报来源的想法,殊不知系统的传声筒还有黑白熊这只活的东西,虽然对于记录和即时性之类的有一定影响,但以黑白熊一定会说真话,哪怕是那种好像有哪里不对的角度来看,这个举动也是颇有些无功而返的意味。
要求黑白熊说谎话或者不让说某些必要情报是禁止事项,就像对绝望的残党们隐瞒他们的真实身份说未来机关是坏人是可以被允许的误导,因为这对于真实的他们而言确实是事实,但是说未来机关是个壕无人性惨无人道最喜欢看你们捉对厮杀取乐这种话就是禁止事项,因为哪怕前几个观念都对,但最后一个喜欢看你们捉对厮杀取乐就是彻头彻尾的谎话。
相应的,告诉那群绝望的残党们未来机关是“黑幕”但是不给他们看通讯记录也是禁止事项,因为那样最后会少言弹导致BE的。
当然了,用要求的机会让黑白熊进行某种误导发言也是可以的,不过这要配合禁止终端情报使用,而且一个要求机会只能让黑白熊进行模糊范围的误导,两个要求机会才能进行精确误导。
这还是在不会偏离主线过远的情况,如果是往完全相反的方向误导,那就算是模糊误导也要两个要求机会了。
如此计算,情报误导基本只有一次机会,之后只有取消选项,而哪怕黑幕熟知所有隐藏设定,但关于玩家行动这环可是完全无法控制的,乍看之下误导情报似乎能操控这最后未知的一环,但实际上只要队伍里有足够冷静且智商正常的人,最后都能跳脱出误导的情报环境。
说到底,黑白熊不能说谎和不能隐瞒必要情报这两点太坑了,任你如何努力,最后的学籍裁判肯定也各种关键言弹齐活,到时候一个比对就能让真相大白。
所以如果黑幕真的是选择这种组合的话,那就是准备在第一二个回合所有设定都不明了的情况下尽快结束游戏,越到后面误导被拆穿的几率越大,用来追求杀戮奖励的话虽然有些孤注一掷,但不得不承认,这是一个有效的手段。
……
互相交换了一个眼神,第77届的3个人就在哥列亚不明所以的目光中完成了一轮无声的交流。
速杀路线虽然好似简单粗暴有效,但也仅限在队里全是新人的情况,一旦有像七海和创哥这种生还结局老手存在,被识破拖到大后期的风险可是显而易见的。
更何况这次游戏中限定规则每人每次只能杀两人,本来就不适合速杀结局,就算靠着团队模式下黑幕规则的漏洞——先杀两个,然后靠情报优势绑了其他几个,然后去找队友杀掉那些人——也要防止“三人看到同一具尸体的尸体发现公告(这次游戏中会报点)”以及后续伪装问题,毕竟黑幕虽然有情报优势但要单靠他一个人一次把剩下十个左右的人都绑了也过于不现实。
不过虽然这么说,但就怕这个黑幕什么奖励都不要,直接玩自杀结局快速结束游戏(指表面让某人把自己弄死但致死那下其实是自己动手的,这样只要没有那种什么观察眼或者医生能力的基本学级裁判推理不出来,就算有黑白熊的尸检报告但也就是让队友摆好位置自己捅下去的问题而已,狛哥那次要是有这么个帮手二代的结局可就不好说了w)或者贪一点,先干掉两个再让队友干掉自己,成功的话不仅能领杀戮奖励还能领黑幕奖励。
毕竟只是个游戏,哪怕有自杀无奖励的惩罚限制,但也总好过在这里继续受苦,显然在场的十四人或多或少的,都有想赶紧结束这个游戏的念头。
现在只看,黑白熊这次送来的情报是什么了,毕竟禁止终端的情报更新的组合技还是很多的,而且其中还是有几个后期打法的……
如果其实是因为萌新黑幕认为是那次情报更新提示声刺激到那几个怪物然后害神座姐姐强行牺牲,结果它就去禁止终端情报更新就好玩了呢……
安未因突然在心中这么苦中作乐一般的想道。
……
唔噗噗噗噗,那么,到底是怎么样的呢w