1.坑酱的人物卡
2.如何制造一个后三维很高的人物
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1.坑酱的人物卡

坑
种族:荷蒙克鲁斯
机关术士5 xp:16000/25000
绝对中立超小型构装体
先攻 +2;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉14
————————防御————————
AC14,接触14,措手不及12(+2敏捷+2体型)
强韧+1,反射+7,意志+11
————————进攻————————
速度20尺,飞行50尺(机动性:良好)
近战:+5啮咬(1d4-1+毒素)
特殊攻击:毒素
————————属性————————
力量8,敏捷15,体质10,智力23,感知23,魅力24
BAB+4(-4擒抱);CMD10-1力量+2敏捷-4体型=7
专长:制造构装体(1级)技能专精(使用魔法物品)(3级),制造魔杖(4级)抄录卷轴,制造药水,制造奇物,制造魔法武器及防具(职业)
技能:潜行8+8+2=+18,察觉8+6=+14,使用魔法装置8+7+3=+18(可技能强化+4)
语言:通用语
————————能力————————
特殊能力(SpecialAbilities):
职业能力:
·机关术:虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章·魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在防魔法力场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行辨识魔法检定(DC 20+机关术等级)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在辨识魔法技能获得增强后,再次进行尝试。要施展某等级的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术等级(对于1级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到11;对于2级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到12)。机关术无视豁免。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”,“钢铁构装”(Iron Construct)或类似机关术只能对构装体或构装生物产生效果。大部分机关术施展时间长达1分钟以上。机关术士可以消耗1点潜能点在1轮内施展机关术(如同在1轮内施展法术)。类似施法者,机关术士可以配合物品制造专长或超魔专长施展机关术。类似术士,机关术士可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在制造药剂时,机关术士视为施法者。即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。角色每天必须保证精神集中,才能施展机关术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。 一级3,二级3,三级1
·制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
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·物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
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·物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
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·解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
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·物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。
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·额外专长:通过额外专长,机关术士可以尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时可以掌握抄录卷轴,2级时可以掌握制造药水,3级时可以掌握制造奇物,5 级时可以掌握制造魔法武器及防具,7级时可以掌握制造魔杖,9级时可以掌握制造令牌,12级时可以掌握制造法杖,14级时可以掌握制造戒指。除此以外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还可以掌握额外专长。角色只能从超魔专长或以下专长中选择额外专长:配合魔法武器(Attune Magic Weapon),制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠(Exceptional Artisan),额外戒指(Extra Rings),非凡工匠(Extraordinary Artisan),传奇工匠(Lengendary Artisan),魔杖熟稔(Wand Mastery)。
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·制造荷蒙克鲁斯(Craft Homunculus)(EX):当机关术士达到4级时,可以制造属于自己的荷蒙克鲁斯,如同已掌握制造构装体这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术以及镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。机关术士可以继续升级荷蒙克鲁斯,荷蒙克鲁斯生命骰数每提升 1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值。如果荷蒙克鲁斯的生命骰数超过6级,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2,伤害变更至 1d6)。在进化成小型构装体后,荷蒙克鲁斯还可以增加10点生命值。人彘的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,荷蒙克鲁斯体形无法继续进化。
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(DIY的替换能力:
荷蒙克鲁斯变化(Become Homunculus):机关术士可以选择不制造荷蒙克鲁斯,而是将自身变化为荷蒙克鲁斯,并获得荷蒙克鲁斯的全部能力以及生物类型,这是一个不可逆的过程。如果这样做,人物的敏捷和力量变化为荷蒙克鲁斯的属性,体质变为10,而后三条属性使用自己原先的属性,并且可以说话,但失去心灵感应能力。机关术士变化成的荷蒙克鲁斯可以依然如原先一样保有机关术士等级,并且可以将荷蒙克鲁斯所拥有的HP,豁免,基础攻击加值加在自己身上(但不视为增加HD,即不能更早变为传奇人物)。机关术士变化成的荷蒙克鲁斯可以升级自己,但荷蒙克鲁斯的等级不能超过(人物HD-4)/2。机关术士变化成的荷蒙克鲁斯可以隐藏在它的构装体中(但这个构装体必须比其本身大一级),此时,它视为潜行状态,可以被“侦查”技能发现。
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·拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。
荷蒙克鲁斯能力:
中毒(Ex):方式 啮咬-伤口;豁免 强韧DC13;发作频率 1次/分钟,持续60分钟;效果 睡眠1分钟;治愈 1次豁免。豁免DC基于体质,已经包含种族+2调整。
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2.如何达到后三维=23?
构装启智术(AwakenConstruct)(万法大全)
变化系
等级:牧师9、术士/法师9
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:8小时
距离:接触
目标:构装生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如藤蔓般缠绕的光覆盖著你的手和它所有的脑。光芒散发进了你接触的构装生物,使它围绕在白色光晕中数秒,然后光辉被它的身体吸收进去。
此法术可唤醒一个人形的构装生物,使它具有人性。被唤醒的构装生物在智力、感知和魅力上得到3d6的属性值。此法术不会对暂时性的构装生物起任何作用(像是受“活化物体”法术影响的物体)。被唤醒的生物乃是从你和制造者中独立出来的,所以它开始时只会对你和制造者表示友善。(参照MM以得知有关该生物得到的技能与专长资讯。)
施法材料:人形生物的脑、该生物不可死亡超过8小时。
耗费XP:5000XP
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虽然我的良知告诉我这个3d6的属性值应该不算法术的效果的,但是。
法术强效(EMPOWERSPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
法术极效(MAXIMIZESPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。
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大家也看到了,all variebles,所有变数。
所以3d6就变成18+10.5/2=23了。
我无法阻止滥强,只好和滥强们同流合污了(虽然他们似乎认为这种手段很刚正朴实)