如果想攻略整个游戏的话,经验值和资源是必须的,刚开始的起步是最重要的,赶在其他玩家的前方是最有效率的方法。
玩家们会主要在中要广场周围抢夺资源,但是资源肯定是有限的,这样就只有在其他的村庄旁边作为据点。
“时间不多了!”
白夜拼尽全力向着村子的方向奔跑。(白夜奔跑中……)
太阳快要下山了,略带昏暗的光芒让白夜不禁有些着急。
太阳与地平线已经相接,相信再有不到半个小时,太阳就会落山吧。
必须要在太阳下山之前到达村庄。
村庄城市等地方,玩家们的HP不会下降,而且怪物也无法进入城市与村庄,也就是所谓的安全区域。
大多数的玩家可能不会走出中央广场吧,死亡离普通人实在太遥远,现代社会远离战争,所以很难直视死亡!但是攻略游戏却是必须的,所以必须有人去攻略游戏,即使他们面对的是死亡!
白夜加紧了速度,虽然人类天生害怕黑暗,但却不是白夜加快前进的原因。
黑夜时怪物的能力值会提升两倍。虽然说经验值、柯尔(货币)掉落也是双倍。但是低级的独行玩家很容易发生意外,就更别说是夜晚了,所以在第一层,白夜尽量避免在黑夜里刷怪。
路上除了白夜没有半个人影,看来1级就前往其他村庄果然不是一般人干的。
但是即使3级之后也没有玩家会前往别的村庄。因为中央广场与村庄之间的怪物有的能够达到5级,所以一般都会取得5级之后才能前往别的村庄。
看了看右上角的200/260血条白夜露出一丝苦笑,,从中央广场到现在的位置,白夜已经遭到了好几波怪物了。
野狼是最主要的怪物,也就比野猪强上一些的怪物,一个基础的剑技就能结束它的生命,但是有一次白夜遇到了3条野狼,这让白夜吃了很大的亏,但最终还是有惊无险。
白夜虽然一直在奔跑,但是地图却一只开着,毕竟有地图,谁也不会傻的不看地图,然后沿着一个差不多的方向直接穿过去吧。
看着就快要到的村庄,白夜加快了速度。但是视野中却出现了几个红色的光标,经过了一下午的战斗,白夜已经清楚那代表着什么。
果然,一群野狼出现在白夜身前十几米处,野狼们仿佛有组织一般的来回巡查。
看来只有打败这些野狼才能到达村庄。
看着地图后面还有一点的路程,再看看前方的野狼。
只要打败前方的野狼群再走5分钟左右就能到达村庄……
但如果绕远需要一个小时的路程……
看看即将落山的太阳,白夜轻轻的拔起背后的剑,没有发出一丝声音。
但这并不是为了不引起野狼群的注意,因为野狼群早就注意到了白夜,所有的野狼都将目光转向白夜,仿佛看到猎物一般。
轻声拔剑只是白夜的习惯,由于长年的习惯,所以在游戏里也没有丝毫松懈。
野狼不像野猪,野猪只有被攻击时才会攻击玩家。
野狼是主动型的怪物,当它看到玩家就会发起攻击。
更何况周围没什么能够隐藏的地方,通往村庄的是一条小道,而小道旁边是一片森林。
虽然说一般的野狼都会在草原中。但是这几条野狼明显就是为了阻拦玩家进入村庄而设计的。
当白夜拔起剑时,野狼群也有了动作。
在一只野狼的带头下,所有的野狼都冲了过来,目测应该有7条。
白夜摆好姿势准备迎接野狼群。
但是仅仅几秒而已,野狼群就到达白夜身前几米处,一条野狼猛跳而起冲向白夜。
锋利的爪子和牙齿,带着红光的狼眼一切都是那么的真实。
与第一只野狼的距离快速接近。
3米、2米、1米。白夜已经闻到了野狼口中的腥臭的味道。
就是现在!
白夜抬头,抬剑砍向第一条野狼的脖子处,虽然没有看到,但是感到切断的触感后白夜立刻看向其他的野狼,寻找最佳位置然后躲避向白夜面前冲来的另一条野狼,然后再次挥剑。
野狼腹部立刻出现了一道剑痕,但没带有它的生命,只让它的血条下降了大约1/3,野狼身旁的血条也变成了黄色。
止步,白夜没有犹豫立刻踏前一步双手举起单手剑向前方的野狼劈下。
野狼由中心分成两半,只持续了一秒便变成了蓝色的水晶碎片。
白夜后退一步横劈,打算了却将要扑过来的那条受伤的野狼的性命,但是旁边的野狼也扑了过来。
白夜只好放弃了这次机会,向左跳开,随后摆起姿势。
将手中的剑举到右肩的高度,随后蓝光布满整个剑身。
单手剑基础剑技《愤怒冲刺》,白夜跟着单手剑加速冲向一条落单的野狼并瞬间解决掉它的生命。它立刻化为了蓝色的碎片。
白夜刚要准备解决下一条野狼,但是僵硬的身体却让白夜无法行动。
怎么回事!怎么动不了?
一只野狼迅速扑了过来一爪将白夜的身体带出三条爪痕,并将白夜从僵硬的状态恢复。
白夜退了一步。
难道刚才的就是所谓的硬直吗?
没有太多时间考虑,刚才的一击就带走了白夜60多滴血,看着原本就变成黄色的血条立刻下降到少于血条1/2的地方。
竟然只是一击就带走了1/5的血量!
白夜右手持剑向后立刻又退了好几步,迅速拉开自己与野狼的距离,并从口袋中迅速取出了红色的血瓶。
野狼们似乎因为死了三个同伴而没有再次向前对白夜发起进攻。
血条渐渐恢复成绿色。
白夜将目光看向剩下的野狼。
还有四条,一条伤残,三条满血。再看看天空的太阳已经落下一半了,可恶!该怎么办?
没有思考太长的时间,白夜立刻做了决定。
只能试一试了!
白夜用左手将空的血瓶拿在手中,右手拿起剑向对面冲了过去,而野狼们察觉到白夜的动作也向着白夜的方向冲了过来。
向左滚动躲避率先冲过来的野狼,立刻起身冲向受伤的野狼。
第一击并没有解决野狼,再来一击。竖直劈下的第二击将野狼化为了碎片。
站稳后,白夜将左手的血瓶举到肩上,蓝色的光芒充满了整个血瓶,瞬间被白夜投掷出去,血瓶砸到了另一条野狼脑袋上化为了碎片遮住了野狼的视线,野狼掉的血不值得提起。
这也是剑技《愤怒冲击》的应用。
白夜毫不犹豫的使用剑技《锐爪》,带着蓝色光效和音效的三连击击中了同一条野狼。
最后一击杀掉野狼后,蓝色的光芒又包裹住白夜手中的剑,白夜随后的冲击又解决掉另一条野狼。
没错,就是剑技《愤怒冲击》,在《锐爪》的最后一击时,白夜调整了姿势使得他使用了另一个剑技。
这就是《连携剑技》,以现实生活中一套剑法紧接另一套剑法使用的改进方法运用到游戏世界。
没想到这里也可以使用,原本只是赌一下,看看是否能够使用罢了。
就剩最后一条了。
白夜抬起手中的剑……
最后一条野狼刚回过神来便被白夜几下解决了。
将手中快破碎的单手剑收回剑鞘,呼出一口气。再看了看马上下山的太阳,白夜加快脚步跑向村庄。