(这是原大纲的)
关于本书的一些世界观和大体设定,因为书中出现的大部分东西都可以百度到,我就不一一列举,大体的写一下,让不了解命令与征服的读者了解一下。
1946年现实中的爱因斯坦和特斯拉发明时间机器,回到元首刚出监狱时,与其握手,但与过去的人接触会打乱时空连续性,再回到1946年,发现没有德国后,苏联势力急剧膨胀,开始侵略欧洲,就是红警95的剧情。凯恩充当了斯大林的幕僚,基本上是凯恩一手策划的侵略。有相关证据证明第一次世界大战也有他的参与,要不然之后的NOD大神宫就不会建在萨拉热窝。红警95之后,如果盟军胜利的结局,那就接红警2的剧情。苏军胜利,斯大林被凯恩的手下,苏联内务部部长派人刺杀了,然后介绍了一堆NOD和凯恩的身份,来源。
之后凯恩消失,苏联统治瓦解,成立联合国,不过联合国成立了一个秘密行动组织,对付世界上各种冲突,由联合国五常提供经费。
第三次世界大战,也就是第一次泰伯利亚战争,(这里就是命令与征服:泰伯利亚的黎明剧情),在有传言说NOD与天朝要结盟,于是GDI开始大规模进攻NOD。剩下的自己可以百度到,这里提一下,凯恩开发了一种叫EVA的指挥系统,就是玩家玩游戏时看到的界面。
GDI最终获得了胜利,凯恩又消失了,蛰伏多年后,NOD又在凯恩的领导下卷土重来,后又在大神宫被离子炮(GDI的超级武器)命中,消失不见,剧情详见命令与征服泰伯利亚之日。中间的过程中,NOD发现了一条Scrin的飞船,本书里面的Scrin资料就来源于此。以及发现了塔西托斯,应该是外星人的资料库。
后来NOD的指挥系统CABAL(然而不知道为什么GDI的指挥系统又叫成了EVA)失控,组建大规模的生化人和变异人大军进攻NOD和GDI,本书中的CABAL-SP1就是这个CABAL的升级版,当然是主角升级的。以及主角的基地都是这时期建造完成的。剧情详见火线风暴。
在地三次泰战开始前,凯恩(死不了,超武就是个让脸烧伤)利用CABLE和自己的意识以及塔西托斯的技术制造了LEGION,帮助他重建了NOD兄弟会。
然后就是2047年4月,正式开第三次泰伯利亚战争,本书就是从这之前开始写的,至于CNC4的剧情,我就想说EA他妈的智障。
伤害类型,我发现并不会用到
1.AA(对空伤害)= 200% 对空伤害, 75% 对坦克(也就是重型)伤害, 100% 对轻型伤害, 50% 伤害对中型/建造伤害, 12,5% 对步兵伤害.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队,打飞机就跟磕了药似的。打坦克则和**一样。
2.AP(穿甲伤害)= 50% 对步兵伤害, 75% 对建筑伤害, 100% 对装甲伤害。
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。
3.AT(对坦克伤害)= 找不到数据,但应该为200% 对坦克伤害。
否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。
4.HE(高能量伤害)= 100% 对全部建筑伤害, 75% 对步兵/轻型伤害, 50%对建筑伤害, 25% 对坦克伤害。
拆建筑专用,捎带打打步兵。
5.Bullets(子弹伤害): 100% 对步兵/对空伤害, 75% 对轻型伤害, 50%对中型伤害, 25% 对坦克伤害。.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。
6.**(对装甲车辆伤害): 100%对空/轻型, 75%对坦克伤害, 50%对中型/建筑伤害, 20%对步兵伤害。.
游戏中的导弹大多属于**伤害,比AA稍差。
7.Sniper(狙击手伤害): 100%对步兵伤害 1%对装甲伤害。
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。
8.Beam(光束伤害): 100% 对车辆伤害, 75% 对建筑伤害, 25%对步兵伤害.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。
9.AA beam(对空光束伤害): 100%对空伤害, 75%对轻/坦克伤害, 50% v对中型伤害, 25%对步兵伤害
不就把炮口朝上,数据就改了这么多,尤其是对轻型,坦克伤害竟然比中型高。
主战坦克篇 剩下的随原大纲随风而去
CABAL
N-10主战坦克
射程 315
速度 80
血量 2200电磁装甲模式+2000
护甲类型: 装甲,切换电磁装甲改为建筑。
伤害值及类型: 100AP*2对地,50*2AA对空
射击间隔: 1.0 sec
每秒伤害值: 200
遥控武器站伤害值及类型: 6*10Bullets
遥控武器站射击间隔: 0.5
遥控武器站每秒伤害值:120
能打能抗,前期有超高伤害,,后期升级弥补没有APC一类武器的尴尬,没办法,AI找不到兵吗。
NOD兄弟会
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275
速度 90
血量 2400升级除雷铲后3200
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。
GDI
Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap
轨道炮每秒伤害值: 252
Scrin
Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。
CABAL
WS-5火箭炮(其实就是导弹)
射程 580
速度 60
血量 1850(多出来的50是CABLE承诺能接受奥卡的一轮轰炸的伤害而多出来的)
护甲类型: 轻型
伤害值及类型: 500x8 AP, 溅射伤害相等
射击间隔:1*8可以单独发射
每秒伤害值: 500(但覆盖面积巨大)
GDI
Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE
伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。
NOD
Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)
通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。
其实对应的应该是幽灵火炮,不过找不到详细数据
Scrin
就算人家是思金人太阳系采矿集团,地球分公司保安大队,那也是外星人,空军够硬就行。要什么支援火炮。