(种族能力设定)
人族 (主动) 初级:抗性提升20% 中级:抗性提升30%
高级:抗性提升40% 返璞归真:抗性提升50%
仙族 (主动)初级:跳跃增加半米 中级:跳跃增加一米
高级:跳跃增加两米 返璞归真:跳跃增加两米半
神族 (被动,一直激发)初级:生命增加三格 中级:生命增加五格
高级:生命增加七格 返璞归真:生命增加十格(后面有生命的设定)
战神族 (被动,一直激发)初级:抵抗火焰,稍稍抵抗岩浆 中级:抵抗普通火焰和岩浆
高级:抵抗天下火焰和岩浆,火属性攻击可以回复能量
返璞归真:和高级一样,多一个操控火焰
妖族 (主动) 初级:速度提升20% 中级:速度提升35%
高级:速度提升50% 返璞归真:速度提升70%
(各种数值设定)
生命:生命所有种族初始十格,生命越高,伤势恢复越快,同时敌人也越难破防。
饥饿:太过饥饿会使身体不能激发天赋能力,同时,妖族每次进食最少最耐饿,神族第二,战神第三,仙族第四,人族最不耐饿,吃的最多
抗性:各族初始抗性都是0%,故需要装备抵御,而抗性越高,就越不容易受伤,因为抗性会在身体表面形成薄膜,使所有攻击低于自身防御(带装备)的攻击削弱50%,高于自己防御的攻击削减数值据抗性提升百分比而定,当然抗性的百分比会让防御增长相同的百分比。
(各种特殊物品)
传送阵:在大陆上,炼丹师们可以把传送阵刻在物品上,这是仙族试了很多次才掌握的技术,但是传送阵每次需要大量能量,这要传送者自己准备,仙族对传送阵很了解。
空间物品:每个种族都有自己的空间物品,据说是神族先提出的,然后各族炼丹大能一起研发。
(武器)
简介:武器除了游戏里原本有的,还有如木箭之类的东西,这些都是各大种族(多变是人族和仙族)发明的。
木箭:妖族用采来的树枝磨成。“没什么杀伤力,很适合用来测试实力。”by:灵
(服装)
黑袍:隐藏身份专属,一般烧杀抢都会用到,发明者不明,不过,有的炼丹师可以在黑袍上面刻画法阵,消耗水元素幻化水汽掩盖面容,不过需要四阶及以上炼丹炉。“自从有了这东西,再也没有人族能抓到我。”by:某不愿透露姓名的人族强盗
(哦对了还有作者忘记的职业简介)
炼丹师:除了盘灵中的炼丹以外,炼丹师还可以布置一些小型法阵,这些法阵可以刻在物品身上,当然,除了传送法阵,其他法阵都是盘灵中的各元素大阵演化,而且开启要消耗原来法阵五倍的元素,当然,在特定环境下,自然中的元素可以直接补充妖族做出的法阵,不过除了妖族,其他族并不会出现这样的事。
弓箭手:弓箭手天生视力就强,即使是人族的弓箭手,也可以看到百米内目标,这还是没有经过练习。而且,各个种族的天赋之力可以让弓箭手在三阶及以上弓上表现出来,如妖族可以让弓加快,仙族可以让弓富有弹性,持续攻击等等。
战士:战士天生就有很强的力量,人族是战士最多的种族(大概是因为人族抗性提升233)战士一般动作没有弓箭手迅速,但胜在持久,而且战士会有“士气”,“士气”很高时,战士最高能发挥出本身150%的实力。(就像弱化的爆发小宇宙的圣斗士什么的233)
(未完待我想续在续23333)