1.滑行猎手的描述
2.滑行猎手的怪物等级(自制规则)
3.波比的人物卡
4.小智的人物卡
.
.
1.滑行猎手的描述
滑行猎手作为漆黑的地下世界中的特异居民,是一种湿滑的半透明泥怪,通常有三英寸厚,直径至少有三尺。当它静止不动时,看起来就像岩石上湿润的斑点或者墙壁上的一片潮湿水渍。相比缓慢地爬行,滑行猎手经常依赖它半透明的身体以及巧妙的伏击手法突袭猎物。
滑行猎手一旦将一名活物麻痹之后,就会滑动到猎物暴露在外的肉体之上,擒抱并吸取受害者的血液。滑行猎手能够以惊人的速度将与人类体型相仿的生物之血液抽干,只留下干瘪的尸身。滑行猎手的每两餐之间可以间隔许久,但是它绝不会放过嘴边的猎物。当滑行猎手成长得更大,贪婪的胃口也会随之成长,直至汲取了足够养分成长到一定程度,就会分裂成两个较小的滑行猎手。最终它们会分道扬镳,寻找自己的觅食区。
滑行猎手不会被光芒所伤害,但是它们仍旧希望避免强光照射的区域或者自然的日光,因此它们只会在夜晚行动。它们还倾向于生活在在清凉、潮湿的环境——比如天然洞穴或隧道。
聪慧狡猾的滑行猎手全然不似同类生物。它自身并不具备使用语言的能力,却通常能够理解自身所居住区域中的主导语言——通常为地底通用语。部分地下世界的居民成功与滑行猎手结盟,或者仅仅是通过定期提供易于捕杀的猎物与它们达成一种互利关系。不过由于滑行猎手的欲望与动机无人能够理解,这样的盟约总是建立于危险之上。
.
.
.
.
2.滑行猎手的怪物等级
.
滑行猎手的初始属性调整,以及特性
小体型
力量+6,敏捷+6,体质+6,魅力-10
1.泥怪特性:
目盲
免疫毒素、昏睡、麻痹、震慑,免疫重击、夹击、精准攻击的额外伤害
只擅长天生武器,不擅长护甲
需要进食和呼吸,不需要睡眠
2.免疫影响心灵效果
.
.
.
滑行猎手的怪物HD
技能点:2+智力调整值(最低为1)
本职技能:无
等级生命骰强韧/反射/意志豁免特殊能力
11d8+0/+0/+0吸血,攫抓(中型),透明+4,麻痹-4
22d8+1/+1/+1体质+2,攫抓(大型),麻痹
33d8+1/+1/+1敏捷+2,体质+2,攫抓(巨型)透明+6
44d8+2/+2/+2体质+2,攫抓(超巨型),透明+8
(麻痹-4代表使用麻痹能力时DC-4,透明+4代表透明的加值为+4)
.
特殊能力:
吸血(BloodDrain,Ex):该生物如果擒抱了一个敌人,那么在他的回合结束时会吸取敌人的血液,造成体质伤害。
麻痹(Paralysis)(Ex):任何被滑行猎手的挥击击中的生物会接触到它分泌出的麻醉粘液。敌人必须成功进行DC为(10+体质调整+1/2*HD)的强韧豁免,否则将被麻痹——在此之后的每轮结束时,被麻痹的受害者可以尝试一次新的强韧豁免并从这种麻痹中恢复。当受害者从滑行猎手的麻痹中恢复后,他会恍惚1d6轮。该豁免DC基于体质。
透明(transparent)(Ex):由于滑行猎手黯淡的色彩,在大多数环境中它难以从周围环境中被分辨出来。滑行猎手的潜行检定获得+8种族加值,并且能够在潜行时全速移动而不会受到减值。没有察觉到滑行猎手的生物在走入它所在的位置时,会自动受到伤害,就如同被滑行猎手的挥击命中一般,并且立刻成为泥怪的麻痹与擒抱尝试的受害者。
攫抓(Grab,Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型与该生物相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。
有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。
.
.
(主角的购点为25,初始属性:14,14,14,10,8,13
购点系统简介:将六项属性初始值记为8,然后花费你拥有的点数提升属性。提升到9-14每点花费1,15、16每点花费2,17,18每点花费3
通常的点数:普通怪物15点,精英怪物22点,标准战役人物25点,困难战役人物28点,超高难度战役32点,春游团or滥强团36点)
.
.
.
3.波比的人物卡
.
波比
种族:滑行猎手
滑行猎手1xp:0/1000
守序邪恶小型泥怪
先攻+5感官:盲视60尺;察觉-1
————————防御————————
AC20,接触16,措手不及11(+1体型,+5敏捷,+4盾牌)
HP13(1d8+5)
强韧+5,反射+5,意志-1
免疫影响心灵效果(mind-affectingeffects)泥怪特性(oozetraits)
————————进攻————————
速度10尺,攀爬10尺
近战2次挥击(slam)+0BAB+1体型+5力量=+6(1d6+5加攫抓加麻痹)
特殊攻击吸血(1d2体质),攫抓(中型)
————————属性————————
力量20,敏捷20,体质20,智力10,感知8,魅力3(pc角色最低值)
BAB0;CMB+0BAB+5力量-1体型=+4(+8擒抱);CMD10+5力量+5敏捷-1体型=19(无法被摔绊)
专长:塔盾的浪漫
技能:攀爬1+5力量+8爬行=14,潜行1+5敏捷+4体型+4透明=14
语言通用语(无法说),其它各种语
特殊技能透明(transparent)
————————能力————————
特殊能力(SpecialAbilities):
麻痹:DC=10+5体质-4=11
透明:加值为+4
吸血:1d2
攫抓:中型
.
.
.
.
.
【塔盾的浪漫】
专长类别:口胡专长
先置条件:敏捷15,具有盲视、灵敏嗅觉或震颤感知。
专长效果:在使用活化的塔盾时,可以忽视其最大敏捷加值。同时其防具鉴定减值减少3。你不能装备其它种类的盾牌。
专长描述:用以弥补作者在开篇是忘记了塔盾有最大敏捷加值的疏忽,同时彰显塔盾的浪漫性。
.
.
.
.
4.小智的人物卡
.
小智
活化的黑木智能小体型塔盾
AC盾牌加值+4
最高敏捷加值+2
防具鉴定减值:-10+1精制品+2黑木=-7(波比装备时-3专长=-4)
重量:11.25磅
硬度:5
hp:10
施法失败几率:50%。
特殊:可以提供掩蔽(不被攻击,ac+4,反射价值,躲藏加值),此时你不能进行攻击。你可以被法术制定为目标。
特殊:攻击时攻击检定-2。
特殊:不能装盾刺,即不能盾击。
智能物品:
智力13,感知13,魅力10
交流:情感连接
语言:通用语,英语
感知:60尺试听
阵营:守序中立
CL:12
特殊能力:
观命术:附有一个一直开启的观命术,可以查看30尺锥状范围内所有生物的健康状况(活,死,或濒死)
妖火术:每天可以使用三次妖火术,400+(12×40)尺,爆发范围5尺,持续时间12×1分钟,无豁免,对象失去隐蔽。、
活化盾 ANIMATED SHIELD
护甲(盾牌),非常珍稀(需调谐)
当你持有此盾,你能够以附赠动作说出指令以使其活化。
盾牌将飞跃到空中并在你的空间中环绕着保护你,如同你正在持用着它一般。这能使你的双手获得自由。
盾牌能够保持1分钟的活化,直到你失能、死亡或使用一个附赠动作来结束这种效果。这时盾牌将掉落到地上,如果你有一个空着的手,那么它会返回到你的手上。
..
价格:活化的(4000)+黑木(630)+智能(2级智能4000,妖火术1100,观命术2700)+小体型塔盾(30)=10460
.
.
.
.
法术:
.
.
观命术(Deathwatch)
死灵系〔邪恶〕
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:30尺
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
利用冥界力量赐与的秽暗视觉,你可以得知法术范围内濒死生物的状态。你在瞬间得知范围内每个生物是否死亡、奄奄一息(还活着但是重伤,生命值不超过3点)、死里逃生(生命值为4点以上)、不死生物或无所谓死活(如:构装生物)。此法术可揭穿使生物假死的法术或能力。
.
.
.
妖火(FaerieFire)
塑能系〔光明〕
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400尺+40尺/每等级)
影响区域:半径5尺爆发范围内的生物或物体
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
目标物被苍白的光芒环绕。此物体会发出蜡烛般的微光,并失去因黑暗(但二级以上的魔法黑暗依旧有效)、「朦胧术」、移位、隐形或其他类似状态所造成的隐蔽效果。此微光并不足以对不死生物或栖息于黑暗的畏光生物产生特殊影响。「妖火」可以是蓝色、绿色或紫色,你可在施法时决定。「妖火」对其目标物体或生物不会造成任何伤害。