自此过了一个月后......
已经有两千人因装逼失败而被煲粥了!
据说,等他们走之后,当时的人群瞬间就崩溃了!失去了精神支柱的玩家开始大吼大叫,有人还站在街道上嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,准备把街道的石板挖起来。他们的尝试都只是徒劳无功罢了,因为建筑物全都是无法破坏的物体,不过当他们闹腾完了之后,还是接受了残忍的现实。
安静下来的玩家开始自觉的分为几大类。
第一类的人大都是不相信茅场晶彦提出的打通“艾尔葛朗特”的条件,所以都躲在第一层的各个角落里,等待着外界的救援。
当然,远在地府的秀吉能理解他们的想法,他们一定以为在“真实”世界中,营运公司ARGUS以及政府,一定正在尽最大的努力来解救玩家。
所以根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,而后就可以跟学校或公司里的人吹嘘自己的“光荣历史”了!
但是他只想说玩家们都太天真了!虽说这只是一个的虚拟世界,但是在茅场晶研的设计中生活是要钱的!只靠初期的资金是没有办法永远维持生活的,而这样的结果等待他们的只有死亡。所以....不久之后,他们也被迫必须~开始采取行动。
第二类人占全部玩家的大约三成。是一个以互相帮忙积极求生的组织。而他们的首领,则是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下集团各种指示,而这个组织的名字就叫“军队”。
第三类人大约有一千人左右,这是群花钱大手大脚的人,但又怕死不敢和怪物搏斗,所以生活非常困顿的人。
在SAO里,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求,当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。
如果拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
至于食欲的话
但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物的话,空腹感就会消失并且感到饱足,反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然不会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望的。
于是一开始就把钱用光的人,先不提有木有睡觉的地方,由于没饭吃,在不得已的情况下,都选择参加了“军队”,因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
第四种人是没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人,于是他们以起始之城镇当根据地,开始做起了强盗的勾当。
在城镇当中,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法怎样都不会受到伤害。不过如果在城镇外就没有这种限制了。
这些无所事事的人聚集在一起拉帮结派,躲在城镇外面,袭击着比怪物有钱又没有危险的其它玩家。
当然抢劫归抢劫,他们还是有职业贞操的!不至于去杀人——至少刚开始的第一年是如此。这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
最后是第四种人,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为公会,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
还有剩下不到一百个的人,就是原著里桐人所隶属的团体——独行玩家的一群人。
这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,得到了可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后。
而且在SAO中,没有魔法的存在、大家使用的都是“剑技”,所以玩家一人也可以轻易的对付复数怪物。而且只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家的风险也很大。比如如果组队的话,可以让队友帮忙补血,但是只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
黑铁宫里「复活者房间」的表面刻有全部一万名玩家的姓名。上面还划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。
得到第一个被划上消除线荣誉的人,在游戏开始三个小时后便出现了。
而且讽刺的是男子的死因居然是“自杀”。
这个男人提出了,以NERvGear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。于是他便越过在起始之城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去,在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号逐渐变小,最后消失在云层之间。
两分钟之后,男人的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。死亡原因写着「由高处落下」。实在不愿意去想象在这两分钟之间,他到底有了什么样的体验。而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界了,或者就如茅场所说的,造成脑部被烧焦的结果。
这个先不说,就这样过了一段时间后军队以及隶属于其它团体的玩家,特别是待机组那些人,逐渐开始有与怪物战斗而丧失生命的人出现。
SAO里的战斗的确是需要一些感觉与熟练度。自己不随便乱动,而「倚靠」系统辅助可以说是战斗的诀窍。
就以单纯的单手剑上段斩击来说好了,学习到「单手直剑技能」之后,在剑技表里点了「上段斩击」的人,只要内心一边想着这个技巧一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。然而没有点技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下,使得根本没办法在战斗里派上用场。总而言之,这有点像是格斗游戏中,输入指令来使出必杀技的感觉。
不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑也只是随便乱挥,就算对上的是只用初期状态就会的基本单发技也能获胜的山猪或野狼,仍会落得手忙脚乱的结果。
即使如此,在HP减少到一定程度时,放弃战斗而选择脱离、逃亡的话,应该就不至于会死亡——
不同于一般屏幕上平面绘图的敌人,SAO里栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿,朝玩家袭击而来,面对如此真实的怪物时,将会唤醒人类心中原始的恐惧感。
连封测时都有人因为战斗而陷入恐慌了,何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出剑技,也忘了,这也导致了更多的玩家死亡,于是造成了2000+人死亡的现实。
所以说我要开另一本书...听说这叫挖坑,然而可以看作是更好的开始。