游戏是什么呢?在程序员的眼中就是各种素材,通过代码的形式堆积到一起的集合体。
在3D从业者的眼中,就是一堆多面体组合在一起的模型,如果想要它更精细一些那么块面分得更精细一些即可,不行就制作个高级模型,把模型的外皮扒下来简称法线贴图。
在2D从业者的眼里,这是一堆四十五度角的立绘,当然还包括三视图、五视图等等,大公司还需要贴上材质图。
在UI师的眼里这是和像素点玩逗你玩游戏,特别是手绘的UI,那是扣小细节的大家来找茬。
在动作师的眼里这是把虚拟骨骼,导入模型通过所谓的蒙皮步骤后,一步步就着帧数慢慢编排调教模型人物的操偶过程。
这还没算上文字策划和数值策划等等,再加上音乐、测试、宣传。总之制作游戏是一个团队的事情,当这个团队的中枢神经系统是瘫的,那么你也甭指望这个项目会成功了,这是一群励志做好游戏的逗比们的曲折经历.....用血和泪告诉你们一个残酷的真理,用心做游戏只有死路一条!